공격대기 상태일 때 잠깐 루트모션 제어 켜놓고 WalkRight_RM, WalkLeft_RM 클립 틀어놓으면 되겠네
맙소사 완전 날먹 발상
이러다 AI 짜는데 들어가는 코드가 50줄도 안 되겠어
댓글 12
오 옆으로 걷기 되게 자연스럽네
ㅇㅇ 1(121.124)2025-02-14 12:04:00
답글
그거는 에셋제작자가 잘 만들어놔서...
211214(tomatoss)2025-02-14 12:06:00
답글
211214(tomatoss)2025-02-14 12:06:00
답글
도달할 수 있는 위치 찾고 그쪽으로 이동하면서 몸은 돌려놓고 옆으로 걷는 애니메이션을 재생해야하나? 하다가 갑자기 떠오름
211214(tomatoss)2025-02-14 12:09:00
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ㅇㅇ 1(121.124)2025-02-14 12:10:00
이해가 안가는데 문제가 뭐였읍? 루트모션 필요한거면 애니불러온다음에 루트에 로테이션하고 포지션 상하는 냅두고 좌우 나 앞뒤 만 선택적으로 날리는게 최적화에 좋을거같은데 - dc App
문캐슬(wool3000)2025-02-14 12:42:00
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음.. 플레이어 주변에 몹이 너무 많이 쌓여서 플레이어에게 도달할 수 없게 되거나
공격 상태 시 일정 확률로 좌우로 스탭하면서 뻘짓하게 만들려고 했는데
이 행동을 직접 만들려고 보니까..
1. 주변에 도달 가능한 위치를 탐색하고
2. 만약 도달 가능하다면 그쪽으로 움직이되
3. 몸은 플레이어를 바라본 상태에서
4. 옆으로 걷기 애니메이션을 재생해야하는데
이 과정을 루트모션으로 해결했다는 말임
211214(tomatoss)2025-02-15 00:47:00
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루트모션이 필요한 게 아니었고
단순히 루트모션 활성화 후 해당 애니메이션만 재생하는 것으로
위 1~4번 로직을 생략할 수 있게 되었다는거슬.. 알게되었습니다
오 옆으로 걷기 되게 자연스럽네
그거는 에셋제작자가 잘 만들어놔서...
도달할 수 있는 위치 찾고 그쪽으로 이동하면서 몸은 돌려놓고 옆으로 걷는 애니메이션을 재생해야하나? 하다가 갑자기 떠오름
이해가 안가는데 문제가 뭐였읍? 루트모션 필요한거면 애니불러온다음에 루트에 로테이션하고 포지션 상하는 냅두고 좌우 나 앞뒤 만 선택적으로 날리는게 최적화에 좋을거같은데 - dc App
음.. 플레이어 주변에 몹이 너무 많이 쌓여서 플레이어에게 도달할 수 없게 되거나 공격 상태 시 일정 확률로 좌우로 스탭하면서 뻘짓하게 만들려고 했는데 이 행동을 직접 만들려고 보니까.. 1. 주변에 도달 가능한 위치를 탐색하고 2. 만약 도달 가능하다면 그쪽으로 움직이되 3. 몸은 플레이어를 바라본 상태에서 4. 옆으로 걷기 애니메이션을 재생해야하는데 이 과정을 루트모션으로 해결했다는 말임
루트모션이 필요한 게 아니었고 단순히 루트모션 활성화 후 해당 애니메이션만 재생하는 것으로 위 1~4번 로직을 생략할 수 있게 되었다는거슬.. 알게되었습니다
고놈 맛있게 생겼네 - dc App
얘네 잡아서 인류멸망하지 않은 평행세계에다가 간장게장 장사하는 메카닉 사장님 이야기로 컨셉 바꿀까
안되네 조졌스