내가 개발을 하는건지 게임엔진 사용법을 배우고 있는건지 모르겠음
이런 점에서 유니티 별로 안좋아함
[💬] 개인적으로 신규 폐쇄 여부 상관없이 배워야 할것 많으면 싫더라
익명(hotkey02)
2025-02-14 14:02:00
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직접 만드는 것보단 훨씬 시간이 적게 걸림 :) - dc App
그치만 정해진것 말고 다른 동작을 해야하는 경우에는 시간이 더 걸리는걸
그때는 스크립트로 직접 짜셈 - dc App
우주스케일 오픈월드나 하이엔드급 그래픽 게임을 만드는게 아닌 이상 유니티 엔진의 태생적인 한계로 기능구현 못할게 있는지 모르겠네
뭘 써야 배워야할게 적다고 할수 있을까? 난 플래시로 입문했었는데 처음에야 배울거 없이 슝슝 돌아갔지만 좀만 복잡한거 쓰려니까 결국 배울게 산더미처럼 늘어나더니 유니티로 넘어갈때쯤엔 유니티가 더 쉽고 단순하더라고. 로블록스 정도면 배울 게 적다고 할 수 있을까?
개인적으로 코드로 뭔갈 작성하는거에 익숙해서 그런것 같긴 함 유니티보다 코드로 전부 작성 가능한 godot이 더 편하더라
흐음.,.. 원래 처음접할때는 다들 그 생각함. 어느정도 익숙해지면 쓱싹
글쓴거보니 유니티 얼마 안해본거같은데
내가 유니티 제대로 하던때가 2019, 2020년 이때라서 그럴 수 있어 그 이후로는 게임 개발쪽 안하다가 6개월 전쯤에 아는 친구가 타임라인쪽 물어봐서 봐준거 말고 없긴 함