[💬] 재밌...을거같음?
익명(211.35)
2025-02-14 22:43:00
추천 5
댓글 41
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ㅇㅇ
그럼 님만 믿고 달려보겠음
일단 난 타격감이 맘에 들었음 그쪽을 좀 더 살리면 난 진짜 생각날때 한번 하면 최대 30분 정도 까지는 할 수 있을 듯
쫌씩 하다보니까 늘어서 지금은 저 영상도 좀 답답해보이는데, 와다다다다 할때 뭔가 스릴이 있긴 함
근데 몰디브 파이터랑 밑에 영상들 게임 다 님이 만듦?
ㅎ... 이제 마지막 시도가 될거같은데 님만 믿겠음
근데 찾아보니까 원펀치도 100만이고, 무한의 계단은 천만이였는데, 그정도로 돈이 안됨? 그냥 개발자라 그런건가
재주는 곰이... 이제 재주도 부리고 돈도 벌었으면 ㅎ 님만 믿겠음
아니면 조금 노선을 틀어서 간단한 모바일 게임 보다는 이런 느낌의 단순하면서 독특한 기믹을 가진 인디게임은 어떰? 매드 데드 레트 같은 느낌으로 가면 어떨까 싶네
여태까지 만든 것들 영상만 봐도 다 재미는 있어보이는데, 너무 모바일에 특화된 간단한 게임들이라 도박성이 큰 것 같음
와 좋다... 네크로댄서보다 재밌어보이네, 근데 나 그냥 도트쟁이임, if repeat 밖에 모름, 포문이나 배열쓰면 머리 터짐
이정도 실력이면 그냥 소개에 무한의 계단이라고 한마디만 적어도 쇼핑하듯이 골라도 될 정도로 합류 요청 많이 들어올 것 같은데?? 윗댓처럼 이런거에 집착 안 하고 다른 새로운걸 해보는게 좋을 것 같음
여러가지 해봤는데... 만들다보면 뭘해도 재미가 없고... 개발자가 재미없으면 남들도 재미없을거고... 그나마 저건 원초적으로 그냥 두들길만 함, 무한의 계단이 왜 오래갔는지 10주년이 되서야 알겠음
꼭 그렇지만은... 저게임 박터졌다고 채용에 딱히 도움된것도 아니고, 별거 아닌게 박터지는걸 직접 경험해보니까 그떄부터 눈이 돌아가서 어느순간부터 1인개발하고있음, 간간히 회사 다니면서...
한번 기획보고 재밌어보이고 수익 배분 나쁘지 않은 팀에 들어가보는건 어때?
쌩판 모르는 남하고 협업하는거 쉽지 않음, 친했던 직장동료랑 협업하는것도 쉽지 않음, 젤 이상적인게 학교다닐때 친구들끼리 만드는게 가장 이상적
매드 데드 레트 같은 센스라면야 껴달라고 간청할듯
그것도 그렇네 일단 난 이게임은 진짜 재밌을 것 같음 뭘 하든 성공했으면 좋겠네
ㅠ 날 울리지 마라 ㅠ
전진이랑 펀치 두 개로 진행하는건가 괜찮아보임
무아지경에 빠질수 있는 플레이를 원했음, 괜찮은 수준의 도트가 나와줄지는 미지수
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snk 도트는 외계인이 작업한거
빠르게 앞으로 가서 기록갱신하는게 게임목적임? 단순하게 재밌어보이네
배경도 그냥 저렇게 하고 타임게이지 넣고 캐릭터만 한 둬마리 작업해서 출시할거임, 잠금해제 이딴거 없고, 밑단에 베너광고하나 달고
무한의 계단 제작자임?
내 롤 닉네임이 무한의 주민 이었음, 재미난... 비화들이 많은데 혼자 일어서는 그날 나무위키에 다 적어놀거임
단순한데 계속보게되네요
그럼 믿고 진행해보겠습니다
님 추가로 올린것들 다 재밌어보이는데.. 이거 계속 붙잡아두는 요소는 어떻게 될지 궁금하다 시작하고 15분은 누구나 재밌을 것 같거든
생각처럼 매끄럽게 진행이 안되서 의외로 짜증남, 근데 어느순간 컨트롤이 향상되있음, 후루루룩 털고나갈때의 쾌감같은게 있는데, 그거에 중독되길 바래볼뿐, 개발하면 테스트하다가 물려서 현타오고 그러는데, 이건 안그럴거같기도...무한의계단보다는 진입하기 수월한거같은데 어찌될라나... 개발 의도도 무아지경이고 지금 내상태도 무아지경임
근데 무한의 계단은 마케팅빨이고 요즘은 저런스타일 힘들것같아
안돼 ㅠ
지금 만들던거 접고 배끼고 싶을 정도네 대박 기원함!
첫 번째 타격감, 속도감 되게 맘에 들었음 확실히 모션이 많을 수록 게임이 보는 맛이 있긴 한듯
아트출신이라 간단하고 아트에 힘주는 게임이 맞는거같음
타격감 속도감 유지하면 괜찮을것같은데 저기다 이제 괜찮은 음악 깔고 리듬게임처럼 만들면 캬
노트저장하는걸 못하겠음... 뮤즈대쉬같은거 이미 많이 있으니까 ㅎ