이유:

안만들어야 하는 이유가 없음

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프롤로그 페이지에서 본 게임 링크다는것도 막힌 마당에 디스코드로 꾸역꾸역 중간다리 넣어서 보내주고있는데 ,
스팀에서 정식으로 지원하는 스팀 데모페이지는 뭐 취미로 하는거라면 모르겠는데 판매가 목적이면 하는게 좋습니다!
 
자세한 이유는 다음과 같습니다.


노출도와 위시리스트 증가

일단 개별의 페이지가 하나 더 생기는거기도 하고, 체험판 카테고리에서 좋은 리뷰의 게임이 눈에 띄는것도 당연하고,
기존 프롤로그 페이지는 프롤로그 플레이하고 프롤로그 자체를 찜 눌러버리는 사람도 꽤 많았는데,
이건 애초에 찜을 눌러도 본 게임의 위시가 늘어나서 그럴 일도 없음


리뷰를 받아볼 수 있음

데모의 리뷰 전환율이 매우 낮다고들 하는데, 막상 체험판 페이지가보면 꼭 그렇지도 않습니다. 
( 정식 출시 게임에 비하면 한참 낮긴함, 데모는 무료라 찍먹 유저도 많아서 )
리뷰라는건 결국 게임의 평가를 출시전에 미리 받아볼 수 있다는건데 이건 우리의 게임을 살릴수 있는 기회입니다
만약 데모에 "리뷰가 너무 안달려서 게임이 괜찮은지 파악하기 힘들어요~" << 이것도 똥겜의 명확한 신호이니 게임의 상태를 파악하는데는 문제없습니다.

(실제로 본인의 Paper Cannon이라는 게임은 데모 페이지 리뷰가 4개에서 증가하지않아 개발을 중단했습니다. 데모의 순기능이라고 생각함)



게임 통계를 볼 수 있다


이건 사실 데모 개별페이지가 없어도 볼 수 있는데 데모의 장점에 포함해서 이야기해보겠습니다.

중요한 지표인 평균 플레이 타임, 플레이 타임 중간 값을 볼 수 있습니다.
이를 이용하는 방법은 본인이 생각하는 클리어까지의 플레이 타임을 어느정도 세워서 플레이 타임의 어느구간에 유저가 많이 분포하는지 보아
유저가 데모를 끝까지 플레이하는 비율이 어느정도인지 유추할 수 있고,
무엇보다 플레이타임 자체가 높으면 그냥 아주 좋은 신호인데 데모를 출시해보지 않고서는 이를 파악할 수 없습니다


퍼블리셔

이거는 제가 데이터가 있는건 아니고, 데모 출시후, 좋은 평가를 받은 뒤에 덩치있는 퍼블리셔에게 연락이 늘었습니다.



여기까지 마치겠습니다..

스팀데모페이지.. 한 번 만들면 의무적으로 손봐야하는것도 아니라 추천드립니다

말 그대로 게임으로 수익을 내려고하는거라면  최선을 다 해봅시다!

아마 앞으로 넥페까지는 성과 공유가 없을것 같네요

넥페 이후에 다시 성과 공유드리러 오겠습니다.

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