음... 요새 점점 투자하는 시간이 적어지는 기분이네. 뭔가 해야할게 자꾸 생겨서 자꾸 소홀해지는데 이러면 안되지.
일단 내일은 당일치기 여행갔다올 일이 있어서 못적으니까 다음주부터 다시 열심히 달려봐야겠다.
오늘 한 작업은 이제 어제 말했던 그 아이디어대로 캐릭터를 통합하는 프리팹을 하나 만들고 그 프리팹을 기반으로 에너미와 플레이어를 variant로 분리하는 작업을 했음.
근데 이렇게 해주니까 지난번에 한 픽셀 정리 작업이 의미가 없어져써....
그냥 플레이어 스프라이트 중에 패배 스프라이트는 그때 반전을 안해줬어서 그것까지 포함된 스프라이트 시트 다시 하나 만들어줬고,
적도 그거랑 똑같이 만들라고 보니까, 애초에 에셋에서 적이 쓰러지는 애니메이션이 따로 들어가있지 않은 것 같아서 이건 뭐 나중에 찍던가 해야될듯.
슬슬 전투 시스템 마무리 되어 가니까 디테일 그만 잡고 다음주쯤에는 이제 육성 시스템으로 넘어갈 수 있도록 해봐야겠다.
내일은 리프레시 하자~ㅋ