상황설명을 하자면
a라는 2d에 뼈 리깅이 된 캐릭터가 있음
근데 거기에 옷같은 요소를 살짝 변경한 a-1을 포토샵에서 psb파일로 저장한후 유니티에 임포트함(a 또한 psb파일)
a-1은 리깅이 되어있지 않음
a-1을 스프라이트 라이브러리에 집어넣고
a의 스프라이트 라이브러리를 a-1로 교체했는데
스프라이트는 전부 정상적으로 교체됬지만
뼈가 사라지는 오류가 발생
스프라이트 스킨에는 뼈가 감지되고 았다고 하는데 그 밑에
sprite has no bind poses 라는 오류가 떠있음
가 현제 상황입니다
뭐가 문제인거일까요?
설정도 a 랑 a-1 도 똑같이 해놨습니다
- dc official App
글 자체는 이해를 잘 못했는데 유니티에서 본 설정까지 마친 a라는 psb어셋이 있는거고, 해당 a에서 레이어 구조나 이런거 바뀐거없이 그림만 좀 수정한 a-1가 있는데 이 a-1을 a의 기존 본 등의 설정하고 완전히 동일한 설정으로 임포트하고 싶은거 맞음?
만약 이게 맞으면, a-1 유니티에서 지우고 그냥 유니티에서 a 선택하고 ctrl+d눌러서 복제한담에 a-1으로 이름 바꾸고 유니티 말고 파일 탐색기가서 해당 a-1.psb를 수정된 psb로 교체해보셈 이렇게되면 이론적으로 어셋 meta id제외하곤 완벽히 동일한 설정을 가진 어셋이게 되는거니까 레이어 구조같은거 바뀐게 아닌 이상 a설정 그대로 따라갈거임