2d 아트를 기반으로 한 게임은 1인부터 소규모, 대기업 게임까지 아울러서


2d 아트 자체가, 손그림이든 픽셀아트이든 하여간 2d그래픽 자체에서 나름의 미학이랑 감동을 느낀 경우가 굉장히 많은데

그러니까 2d그래픽 자체만으로도 상당히 미술 그 자체적으로 뭔가 좋다고 느낀적이 꽤 많았음

그런데 3d그래픽 게임은 3d로 만들어진 미술 작업물 자체가 뭔가 기억에 오래남고 감동을주는 그런 경우는 거의 없었던거같음

3d객체를 렌더링하는 과정(빛과 재질을 사용해 계산하는 방식)이라는 기술적 원리가 동일하니까 그런가싶기도 하고

물론 없었는건 아니고 대규모 자본으로 만드는 대기업게임같은 경우는 3d미술이라도 좋았음

엘든링, 몬헌월드같은 경우 특히 배경미술에서 굉장히 감동받았고

캐릭터 아트가 좋다고 느낀건 명방 엔드필드나 ZZZ같은거 만드는 잘나가는 중국모바일게임사 이런데 정도...

중국이 3d로도 이렇게 캐릭터가 멋있게 만들 수 있구나 했는데 막상 배경미술은 그냥 평범했음

인디에서도 없는건 아니고 스팀에 Tokyo Stories 이 게임이 psx스타일이지만 3d인데도 감성이 엄청 좋음

미술보다 놀이나 시뮬레이션한다는 점에 초점을 맞추면 2d아트보타 3d아트가 훨씬 적합한거같음

미술에 대해서는 3d가 2d만큼 와닿지 않는다고 생각해왔는데 이렇게 느껴본적 혹시 없음?