그냥 단순히 던전 뺑뺑이 게임 만들면 쉬울 텐데아이템 빌드랑 스테이지 구상하는 게 머리 빠개지겠음차라리 개발이 어려우면 GPT한테 맡기겠는데 이 영역은 단순히 게임 많이 해보고 레퍼런스 잡는 것 말고는 방법이 없음
좆빠짐
쉽다고 한 사람의 결과물을 보고 판단하삼
로그라이크가 완전한 랜덤이라고 생각하는건 겜안해본거임 일정 규칙이 있음 그렇지 않으면 진짜 운빨겜인데 실제 해보면 그렇지 않음 이 규칙을 짜임새있게 만드는게 중요한거같음
완전히 랜덤이라고 한 적은 없는데 아무튼 완급 조절과 빌드의 완성도 그리고 컨텐츠 구성에 있어서 참고할 만한 것들이 많음
너한테말한건 아니고 아래에 로그라이크 만들기 쉽다는거보고 반박하려고 쓴 글같아서 나도 쉽지않다고 생각함 ㅇㅇ
생산성이 좋은거지 개발이 쉬운 건 아님..
코드쪽으로는 상대적으로 쉬운데 스테이지랑 몬스터 무기 그런 거 생각하는 건 어려운 거 맞음 - dc App
뭐든지 쉽게 만들려하면 뻔하고 노잼이라 경쟁력 없음
너가 쉬우면 다른사람도 쉬워서 이미 쏟아져 나와있지
게임을 만드는것과 잘 만드는것은 다르지
ㅋ
다른 장르랑 비교하면 당연히 쉬움 ㅇㅇ 로그라이크 자체가 랜덤으로 뺑뺑이돌려서 플레이 경험을 늘리는건데 로그라이크가 어렵다고하면 만들게임없음
그니까 그냥 랜덤 뺑뻉이만 하면 개발 기간 일주일도 안걸림 근데 재밌게 만들어야 할 거 아녀
딱히 다른 겜에 비해 로그라이크가 어렵다고 얘기한 건 아님 다만 로그라이크 게임 쉽다고 얘기하는 사람들 치고 제대로 만들었다는 사람 본 적이 없음
그래도 무난하게 만들기 좋아서, 로그라이트 유사 장르가 세계적으로 쏟아져 나오고 있긴 함
인디풀에서 인기많은거라 유저잡기가 그나마 수월한거지 게임적으로 만들기가 쉽다?는 아닌듯. 뱀서라이크같이 대표적인 게임 배끼는거 아닌이상 절차적 생성 관련 강의만 봐도 대가리 깨질텐데 - dc App
내가 생각하는 로그라이크류의 게임을 만들 때 장점은 아트 기획 플밍의 비율이 조화롭다 해야하나 서로 실 근무시간이 비슷하다고 해야하나 제작하면서 한쪽이 잉여시간이 생긴다던가 뭐 그런게 비교적 적은 느낌
구현자체는 다른게임들에 비하면 상중하 중에 하 맞음 그런 아이템 스테이지 구상은 당연히 해야지 씹새끼가 침대에서 잠도자고 똥싸고 똥닦고 그손그대로 밥도쳐먹으려고 그러네
그니까 구현이 어렵다고 말한 적 없다니까? 오히려 기획 쪽에서 민감하게 하지 않으면 금새 물리는 게임이 로그라이크라 그걸 걱정한거지
게을러터져가지고