온라인 + 프밍 2명이상 + N빵이면 음..
서로 짬 미루고
몰래 다른 프젝 여러개 할 수 있음
팀으로 할땐 오래 걸리던게 내가 직접 개발 해보니까 금방 되는 부분이 많더라.. 충격..
지금 아트1, 프밍1 N빵인데 이 팀 완전 마음에 듬 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아트는 자기가 만든거 바로 바로 기능으로 구현되니까 신기해서 좋고
프밍은 자기 맘대로 바로 바로 기능 만들고 필요한 아트 소스 바로 주니까 좋고 ㅋㅋㅋ
온라인 + 프밍 2명이상 + N빵이면 음..
서로 짬 미루고
몰래 다른 프젝 여러개 할 수 있음
팀으로 할땐 오래 걸리던게 내가 직접 개발 해보니까 금방 되는 부분이 많더라.. 충격..
지금 아트1, 프밍1 N빵인데 이 팀 완전 마음에 듬 ㅋㅋㅋㅋㅋ
아트는 자기가 만든거 바로 바로 기능으로 구현되니까 신기해서 좋고
프밍은 자기 맘대로 바로 바로 기능 만들고 필요한 아트 소스 바로 주니까 좋고 ㅋㅋㅋ
아트는 다다익선이지만, 플밍은 소수정예인게 좋긴함. 아트는 어찌저찌 다 맞출수 있는데, 플밍은 늘어나면 날수록 파편화, 기술부채, 버그찾기 어려워짐. 개판도 이런 개판이 없음. 그래서 플밍은 천재 한두명이 좋은듯. 뭐 젤다같은 기술 난이도 헬을 만들것도 아닉ㆍㄷ - dc App
좆다 언급하는 거 보니 천재 운운 개소리의 이유를 알겠다 ㅋㅋ
아니 걍 섹션 불문하고 인원 1명인게 항상 좋음. 정책 일관성이든 전체 개형 파악이든 사람 늘어났을때 통일성 유지하는게 쉬운게 아님. 1명으로 생산량 뒷받침을 못하니까 사람늘리는거지...
플밍은 실력에따라 생산성차이가 어마어마해서 병신 10명보다 ㅈ고수 1명이 더나을때가 많음
옛날 고전 게임 엔딩 보면 프로그래머는 한 두 명이고 나머진 다 디자인 쪽임....기획은 다 1명이니 제외.