죽으면 다시 한다고 로그라이크가 아님


개인적으로 로그라이크가 해야하는건 캐릭터가 아니라

플레이하는 사람이 성장해서 클리어가 가능해야한다고 생각함


이걸 위해서 더 복잡하고 섬세하게 밸런싱을 하고 이런 공수가 많이 들어가는 편임


일부 인디 로그라이크들 특징이 한 판 하고 죽으면 업그레이드해서 강해지고 하는데

이건 로그라이크의 영구적 죽음을 채용한 거지 개인적으로는 로그라이크라고 생각하지 않음


로그라이크는 플레이어의 실력과 전략적 판단만으로 도전과 극복이 가능해야 하고

이를 위한 세심한 게임 디자인과 밸런싱이 핵심이라고 생각함

하지만 이런 영구적 성장 시스템은 게임의 난이도를 점진적으로 낮추는 방식으로

결국 시간만 투자하면 클리어할 수 있게 만드는 거지


이런점 없이 점점 적 강해지게 만들고 업그레이드로 넘어가게 하니까 만들기 쉽다고 생각하는거고