디게 간단하게 만들수 있을꺼 같았어..
게임엔진 첨 해보니깐 디게 어렵다..
스도쿠 게임판을 3d로 만들었거든
그냥 머 3d니깐 회전 시키고
일단 큐브에 텍스트 렌더러를 붙였지
숫자 선택하면 큐브 회전하는데 회전 전에 옆면 텍스트 렌더러에 선택한 숫자를 넣어.
근데 큐브의 옆면은 대체 어디지? 부모 좌표를 가지고 front back right left 면이 어딘지 찾아야 해. 큐브는 계속 회전하니깐
이걸로 삽질 많이 했지 액터 생성자나 기본 함수가 전부 월드 기준인지 몰라서서.. 보모 자식인데 당연히 부모 기준이겠지라고 생각했었지
스도쿠 숫자 랜덤 생성 로직두 인터넷이랑 나의 베프 피티한테 물어보면서 만들었지
모바일용이니깐 3d 스도쿠판은 폰별로 해상도가 달라서 로테이션 카메라 거리도 고려해야되네. umg도 생각해야 하고
스도쿠 게임은 후보 숫자를 메모하는 기능도 있어야 되는데
원래 이건 걍 umg로 위에 덮지라고 생각했는데 그러면 스도쿠판의 셀하고 삣사리가 나겠네 큐브에 작은 숫자 9개를 텍스트 렌더러로 붙어야 겠다.
왜 3d로 하냐고? 아 몰랑 3d 공간 공부할겸 3d로 하면 효과 같은거 잘 되겠지 하고..
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니들 대단하다. 단순한건 만드는데도 열라 어려운데 어케 만들구 있누? - dc App
ㅋㅋ RelativeRotation은 따로 있긴 해 텍스트 렌더러도 좋긴 한데 그냥 UMG로 만들고 위젯 컴포넌트로 넣어도 돼 - dc App
위젯 컴포너트로 넣으면 큐브에 붙일 수 있는거야? - dc App
ㅇㅇ 위젯 컴포넌트도 트랜스폼이 있는 씬 컴포넌트야 큐브의 특정 위치에 띄워둘 수 있음 - dc App
오 그렇구나.. 고마웡 후보 숫자 메모 구현할땐 umg로 해볼께 - dc App
가독성이 중요한 경우 (고해상도로 선명하게 표시) 폰트 스타일을 다양하게 변경할 필요가 있는 경우 (색상, 테두리, 배경 적용 가능) 이라네 위젯으로 다 바꿀꺼얌 - dc App
스도쿠재밋는데 - dc App
내년에 출시 예정.. 기달 - dc App