똑같이 설정한 velocity 속도 안건들였는데 캐릭터 움직이는 속도가 존나 느려짐 체감상 원래속도의 20% 정도밖에 안나옴 기존 오브젝트 프리팹으로만 바꾼건데 뜬금없이 이동속도가 왜 망가졌는지...
프리팹이라는게 결국 부 기억장치에 저장되는거라 읽기쓰기 속도가 매우 느림 그래에 플레이어같은 오브젝트에는 안쓰는게 맞음
근데 그렇다고 느려짐? 렉이 아닌데 플레이어 외에도 프리팹 이라서 느려지거나 그런건 못봤는데
저는 거의 모든 오브젝트가 프리팹화 되어있는데 윗 댓글같은 부분을 신경쓸 필요가 있나요? 처음보는 접근이네요
머래는거냐 메모리에 로드했으니까 동작하는거지
아니 그냥 느려진걸 넘어서 오류가 난거같은게 점프 높이도 마찬가지로 눈에띄게 낮아짐
......처참하다
컴퓨터 동작 속도 말고 플레이어 이속이 느려졌다잖아ㅋㅋㅋ
아주 그냥 야랄을 해요
흠.. 동적 데이터들은 프리팹에 저장될 수 없으니까 프리팹이 되면서 씬 내부에서 할당했던 무언가가 누락된 거 아닐까
잠결에 추가했던 코드 한 줄이 말썽부리는 걸 수 있으니 잘 기억해보셈
아냐 방금 프리팹에서 다시 오브젝트화 해보니까 정상이였어...
프리팹을 복사해오는 개념이라 직렬화 되어있지 않은 필드(protected나 private)의 값이 초기화 되는걸로 알고 있으니 확인해보셈