빨간 원이 플레이어가 위치한 노드
노드 개수, 간선의 수, 노드 환경 등등을 제어 가능
이전 위치로 돌아갈 수도 있기에 목표를 찾고, 탈출이라는 게임플레이 성립
앞으로 깊이를 더할만한 요소를 넣을 수 있게됨
상호작용하면 랜덤한 노드로 떨어지는 포탈이라든지..
빨간 원이 플레이어가 위치한 노드
노드 개수, 간선의 수, 노드 환경 등등을 제어 가능
이전 위치로 돌아갈 수도 있기에 목표를 찾고, 탈출이라는 게임플레이 성립
앞으로 깊이를 더할만한 요소를 넣을 수 있게됨
상호작용하면 랜덤한 노드로 떨어지는 포탈이라든지..
일케 보니까 룬 문자 같고 괜찮네
선택지 눈보라로 다 바뀌는 기상이벤트 있으면 골때리겠다
전송함정에 걸렸다!
신기하네 저러면 매번 할 때마다 포케로그처럼 다른 지역을 갈 수 있어서 늘 새롭겠네 그나마 궁금한건 같은 라인에 있는 필드 레벨 디자인정도인가 같은라인 반대편쪽 갈 때 즈음이면 엄청 강해져있을테니 쉽게 처리되는. 근데 이것도 그것만의 매력이 될 수 있어서 문제없나? 쉽게 지나갔던 몬스터 리트라이 때 다시 만나니 사실 벅차거나 그런 기분으로 암튼 좋은거 같아유b