기여도를 정확히 나눌 수 있는 단위가 있으면 편할 것 같은데
기여도 산정하기에 좋은 단위 없을까요?
파트별로 설명해주셔도 좋을 것 같아요 (파트별 기여도 정산 가능한 단위)
[🐣질문] 인디게임 수익분배 어떻게 하시나요?
코딩빌런(melt8095)
2025-02-17 18:36:00
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사람마다 능력도 상황도 다른데, 딱 떨어지는 단위가 있을리가 팀바팀이라 결국 대표가 알아서 할 수밖에 없는데, 진짜 모르겠다 싶으면 그냥 1인팀으로 개발하는 게 나아
커밋 기록이나 워크데이같은 지표 있잖아
커밋 기록이 딱 떨어지는 단위가 될 순 없지 코드 길이로 판단 > 스파게티 코드가 오히려 기여도를 높임 커밋 빈도로 판단 > 기능 하나를 작은 소단위로 엄청 나눠서 기여도 뻥튀기 가능 결국 커밋한 작업에 대한 가치판단을 하는 수밖에 없는데, 이 시점에서 이미 딱 떨어지는 단위랑은 거리가 멀어지잖아
그래서 나도 고민인거야 비슷한거 없나 해서
그래도 기여도 시스템이 있어야 사람들이 스스로 열심히 하려고 할 것 같아서 넣고싶은데 어렵네
월급 받은 직원이랑, 무급으로 일하는 팀원은 동기가 달라서, 접근도 다르게 해야 한다고 봐 사람마다 캐바캐긴 하지만, 무급인데도 팀원 하겠다고 들어온 사람들은 게임이 착실히 완성되가는 모습에서 가장 강하게 동기를 얻는 편이야 그러니 다른 것보다도, 대표가 개발 비전을 제시하고 이를 착실히 이뤄가는 모습을 보이는 게 가장 중요하다고 봐
아무래도 돈이 아닌 열정으로 굴러가는 프로젝트라 그런지 사람들이 꾸준히 하지 못하더라구 매일매일 조금씩만 작업해도 더 빠르게 갈 것 같은데 수익분배를 나중에 하지 못하더라도 자신이 얼마나 작업을 했는지에 대한 지분을 가질 지표를 만들어 둔다면 그 숫자 올리는 맛으로 개발하지 않을까 싶었어
글쎄, 출시 이후 시점의 수익 분배도 그렇게 큰 동기로 작동하긴 힘들어서 개발중인 게임을 출시까지 이어가는 것 자체부터가 힘든 일이라, 무급 기준으로는 "이 게임 출시까지 문제 없겠다"고 작업자들이 느끼게 만드는 게 가장 크다고 봄 뭐 금전적인 동기를 챙겨야만 한다고 하면, 작업에 대한 지분을 나누고 그런 것보단, 지원 사업 넣는 쪽이 좋을듯
요지는, 작업자들이 너의 비전을 믿지 못한다면, 게임 출시가 가능할지, 출시해도 돈을 벌 수 있을지 믿을 수 없으니, 미래에 벌어들일 수익 분배를 아무리 약속해도 소용이 없단 거야 그래서 대표가 팀원들에게 비전을 보이는 게 중요하다고 남긴거고 좋은 비전을 가지는 것 뿐만 아니라, 그 비전이 팀원들에게 잘 전달되어야 한다는 거
커밋지분은 코더들한테나 해당되는거고 기업에서도 이런걸로 기여도 측정하진 않음. 공수 따져서 시간으로 해야함. 추가로 경력이나 하는일의 난이도에 따라서 곱연산 들어가면 얼추 맞게 됨. 예를들어 5년차 백엔드 코더랑 공부한다고 들어온 1년차 유니티개발자가 하루 4시간씩 투입되었으면 5년차는 x3 정도 해주는거고 곱을 몇을 할지는 팀원들 모여서 합의봐야함. 하루 몇시간 작업한걸 어찌암? 이라고 물어보면 이건 솔직히 개인의 양심에 맡길 수 밖에 없음. 아니면 프로젝트 리더가 측정하던지
그래서 일일 커밋 1회 제한 두고 아트팀도 작업물 버전관리 하기로 했음 일일 작업시간은 스스로 양심에 따라서 하는걸루 하고..
친한 지인들이랑 전업으로 개발 중 임. 우리는 경력도 다 비슷함. 나는 각자 딱 1/n빵을 기준으로 해서 다른 파트 업무까지 적극적으로하고 열심히 하는 사람한테 조금씩 지분 나눠 줄려고 함. 능력은 다 비슷비슷하다보니까 이걸로 나누기 힘들뿐더러 큰 의미는 없는거 같고, 개인 성향상 다른 파트 업무 아예 안하려고 하거나 외부활동 아예 참가 안하는 사람 등등 꼭 뭔가 시간적인 소모보다 내가 봤을 때 잘 몰라도 찾아서 하려는 사람이 있고 아닌 사람이 있는데 난 그거 기준으로 나눌려고
솔직히 지분처럼 금전적인 부분은 절대 모두가 만족할수없다고 생각해서 우리 상황에 맞춰서 걍 내 맘대로 정했음. 아직 팀원들이랑 다 같이 얘기해보지는 않았는데 별 걱정 없는게... 솔직히... 성공할거같지는 않아서ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
우리는 경력은 제각각인것만 빼면 비슷한데 수익을 생각해서 분배를 미리 한다기보다는 뭔가 계속 꾸준히 개발하게 만들 장치로서 써보면 어떨까 싶어서