언리얼에  c++로 동적 생성으로 만들고 제어하니깐 이게 파일이 몇개 되지도 않는데 컴파일 시간 은근히 많이 잡아먹음.
c창시자와 c++ 창시 참여자가 구글에서 컴파일이 너무 느려서 go언어를 만들 생각했다는게 가슴에 와닿는다.
언리얼도 go언어 사용하면 좋겠다.
go언어가 컴파일 속도하고 크로스 컴파일은 어떤 언어보다 최강인듯.
그리고 수정하고 원복하고 하는거도 귀찮. 시행착오 최소화.
시행착오도 많이 해봐야 많이 늘겠지만 일단 귀찮..
아무튼 이런 이유로 직접 구현하고  교체하기전에 gpt와 토론해서 최선의 방법 찾는중
얘기하다보면 다양한 방법 알려주는데 서로 주고 받다보면 가장 좋은 방법이 나오긴 해
설명도 해주니깐 생각해봐도 그런 이유로 이게 가장 좋겠구나 하는 방법이 나오고 아닌거 같으면 내가 생각한 방법 얘기하면 장점이 머고 단점이 머고 어떤 부분에선 이게 더 좋다고 하기도 하고 지피티짱은 훌륭해
하지만 개소리 할때도 많다는거


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