보통 개발자들입장에서는 여러언어 통달하고 이거저거 얕게나마 만져보고 그러는경우가 많은거같은데
아트입장에서는 원화, 모델링도 하고 애니메이션, 배경에다가 이펙트까지? 이거 정말 쉽지않은데요..
근데 인디게임자체가 소수팀이다보니 열악한 환경이라 이해는 가긴하는데.. 사람도 구하기 빡셀거고
모델링 하는입장 에서는 이게뭐지.. 싶음
보통 개발자들입장에서는 여러언어 통달하고 이거저거 얕게나마 만져보고 그러는경우가 많은거같은데
아트입장에서는 원화, 모델링도 하고 애니메이션, 배경에다가 이펙트까지? 이거 정말 쉽지않은데요..
근데 인디게임자체가 소수팀이다보니 열악한 환경이라 이해는 가긴하는데.. 사람도 구하기 빡셀거고
모델링 하는입장 에서는 이게뭐지.. 싶음
앱개발도 그렇고 플레이 할 때는 단순해보였던 기능들이 그렇게 복잡한거였는줄은... 공부하면서 만들어보면서 익숙해져가.
모델링배경원화가 미적감각이 어느정도 전체적으로 연관되있어서 뭐 완전 틀린말은 아니긴하지만은.. 속도가 붙을지 모르겠네ㄷㄷ; 요즘 애니쪽 유튜브가끔보는데 여기만해도 좀 어지러움..
하면서 왜 전문직이있냐를 절실히 깨달음 ㅇㅇ
근데 불과 10년 전에 비해 학습 환경이 워낙 좋아져서 금방 배울 수 있음
하긴 그림쟁이들도 하는말이 요즘 그림잘그리는사람 널렸다고 하더라. 예전처럼 힘들게 개인강사한테가서 배우는거보다 인강 유튜브로 배우는게 쉽다고
그림쪽은 부작용도 좀 보이던데 참고할만한 레퍼런스조차 AI로 오염되버려서 사실에 기반한 해부학이나 빛 같은 거 배울 때 지뢰 밟을 수 있음