그냥 클래스안에 static 변수,함수로 마구 정의해주면 마구마구 쓸수 있잖슴
굳이 MonoBehaviour 상속받아서
게임 오브젝트 만들고 인스턴스화해서 붙여주고
이미 있는지 없는지 씬전환시 옵젝 유지해줘야되니 기타 등등 난리 부르스 떨면서까지
MonoBehaviour 이용해서 유니티 함수 쓸 일이 구체적으로 어떤 경우가 있음?
그냥 클래스안에 static 변수,함수로 마구 정의해주면 마구마구 쓸수 있잖슴
굳이 MonoBehaviour 상속받아서
게임 오브젝트 만들고 인스턴스화해서 붙여주고
이미 있는지 없는지 씬전환시 옵젝 유지해줘야되니 기타 등등 난리 부르스 떨면서까지
MonoBehaviour 이용해서 유니티 함수 쓸 일이 구체적으로 어떤 경우가 있음?
gpt가 시켜서..
동적 데이터 관리, 이벤트 처리, 게임 상태 관리, 씬 초기화 요래 쓰고 있슴
아 나도 드립칠걸
코루틴
벙글톤
개인적으론 이게 내 취향ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
지피티가 시켜서... - dc App
update나 코루틴 등 유니티 함수들도 쓰려고 싱글톤씀 그 외는 사실 관성임
싱글은 싱글톤써야함
싱붕이라서
있음
게임 내에서 객체를 하나로 유지하는 게 핵심이지 그 개념을 어떻게 쓸지는 자유고
멀티톤 없어서 싱글톤 씀
멀티톤은 있어..
wtf?
벙글톤이 없어서 - dc App
메모리 절약 및 공유 자원 관리나 특정 동작을 한 오브젝트에 몰아줘야 하는 경우?
님 통장을 남이 복사 막해서 출금 마음대로 하도 다니면 어떨 거 같음?
어떤 매니저 같은 놈이 하나 더 만들어져서 딴 짓 못하게 싱글톤 씀
가끔 인디 게임 사서 하다 보면 님 처럼 싱글똥 왜 씀? ~~ 왜 씀? 이런 식으로 짱구 굴리고 코드 짜놔서 게임 ㅈ 같이 흘러갈 때 있음 그런 ㅈ 같은 경우 막으려고 쓰는 거임