그냥 클래스안에 static 변수,함수로 마구 정의해주면 마구마구 쓸수 있잖슴



굳이 MonoBehaviour 상속받아서


게임 오브젝트 만들고 인스턴스화해서 붙여주고


이미 있는지 없는지 씬전환시 옵젝 유지해줘야되니 기타 등등 난리 부르스 떨면서까지



MonoBehaviour 이용해서 유니티 함수 쓸 일이 구체적으로 어떤 경우가 있음?



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