foreach (child in children)
    Object.Destroy(child.gameobject);



이런식으로 짜면 문제될 수 있음?

Object.Destroy는 유니티 사이클로 실행되는걸 예약만 걸어놓는거라 당장 반복자에 영향주는게 없지 않나?



여태 이걸로 문제된적은 없는데

GPT가 그렇게 짜지 말라고 자꾸 머라하는데 문제가... 되나? 고치려면 대공사 해야되는데;