이번 1치킨 알만툴 대회 참여작입니다
캐릭터를 교체해가며 빠르게 스테이지를 클리어히는 선형적인 방식의 횡스크롤 액션(플랫?포?머?)입니다.
플레이해주시면 매우 감사드리고
피드백/후기 남겨주시면 매우매우 감사드리겠습니다
차기작 제작 때(아마 알만툴은 아닐거 같긴 한데) 열심히 반영하겠습니다
Innocent SPIRIT.zip
Innocent SPIRIT.zip
drive.google.com
(그리고 횡스크롤 만드는데 제작한 카메라, 중력, 플랫폼 오브젝트, 투사체 시스템 등등은 나중에 플러그인으로 만들어 배포할까 생각중입니다)
!!! 버그 수정본 !!!!!!

재밌어 보이는데 왜 주인공이건 상대들이건 스킬 이펙트가 전부 흰색임? 배경이 어두워서? 그래도 전부 흰색보단 약간 쨍한 밝은 원색들 섞이면 좋겠는데
제가 1인개발 + 컷신 그려주시는 분 한명이라 시간이 없어서 다 만드느라 이거저거 추가를 못했어요 ㅠㅠ 수정했어야 하는데 시간이 없어서 그대로 제출했습니다 ㅠㅠ..
알만툴 잘 다루는 사람들 보면 내가 아는 그 알만툴이 맞나 싶네 ㅋㅋ
감사합니다!
보스전 뭘 때려야 체력이 다나요??.. 중앙에 있는 얘 아무리 때려도 체력이 안까이는
아 책 펼쳐졌을 때 책 때리면 책이 보스 공격해요
반짝이는 이펙트 넣어서 유도는 했는데 부족했나봐요 죄송합니다…
이것저것 막 해보다가 알아내서 깻습니다 ㅋㅋ.. 근데 끝나고보니 팁 notepad가 있었네요
움직일 때 + 돌진하고 나서 조금 더 움직이던데 개인적으로는 조금 불편했어요. 조금 더 가서 떨어진다거나 맞거나 그래가지고
소중한 피드백 감사합니다! 바닥에 마찰력을 좀 더 세게 걸거나 아예 방향키 때면 멈추는 방식으로 해야했었던거 같네요…
알만툴 잘쓰네
감사합니다!
신기하네요
와
그 혹시 보스전 원형 공격 어떻게 피하나요?
우클릭 대쉬로 회피하면돼요
이 게임 세이브는 어떻게하나요 kill뭐시기 오류 뜬 다음 겜 강제로 꺼졌는데 다시 켜보니까 처음부터네요...
일단 클리어는 했습니다... 의도하신 부분인지는 모르겠는데 보스전 이전에 왼쪽으로 쭉 달리다보니 보스 인트로가 스킵되어버렸네요 윗분께서 관성에 대해 지적해 주셨는데 저는 메이플에 익숙해서 캐릭터에 관성있는거 크게 어색하진 않았네요 개인적으로 첫 트라이 당시에는 게이지가 부족해서 좀 답답했습니다. 두번째 트라이땐 길을 다 아니까 게이지 부족이 크게 안느껴졌는데 그럼에도 불구하고 보스전때는 게이지 부족이 너무 크게 다가오더라고요. 책을 쏘고싶은데 게이지가 없어서 못쏠때는 좀 많이 답답했습니다. 그리고 잡몹한테 맞아도 한방에 죽는건 너무 과한듯요 마지막으로 죽었을때 플레이어에게 알리는게 아예 없다보니 조금 어색하네요 스치면 사망하는 게임이다보니 게임오버 연출이 길면 안되겠지만 그렇다고 아예없는건 좀 그런듯요?
연출이랑 보스전은 진짜 좋은듯요...재밌네요...
소중한 리뷰 감사합니다! 스테미나는 캐릭터 교체를 자주 안하면 부족해지게 설계해서 자주 바꾸면서 플레이하셔야 덜 부족할거에요 마녀가 책을 총 세번 펼치는데 이를 의도해서 대부분 한방 정도는 플레이어한테 향하게 했었는데, 좀 답답한 감이 없지않아 있었나보네요. 이부분은 억까패턴이 안겹치게 잘 설계했어야 했는데 그러지 못한거 같습니다 ㅠㅠ.. 체력, 게임오버 연출 등등은 한달안에 횡스크롤, 중력 시스템 등등 구축하는데 대부분 시간을 다써버려 시간 관계상으로 못만들었는데 플레이에 아쉬움을 가져다드려 죄송합니다.. 추가는 하고 싶었는데 캐릭터 반동이나 사망모션 만들 시간이 없었어요 ㅠㅠ 시간 내서 플레이해주시고 리뷰 남겨주셔서 감사해요! 앞으로 더 증진하겠습니다!
보스전 입장 컷신은 의도한게 맞아요 컷신 때문에 귀찮아하실수도 있을거같아서