안녕하세요
간단하고 단순한 유전알고리즘 시뮬레이터를 만들고있습니다.
게임의 목표는 유전 알고리즘으로 일정세대 안에 자동차를 학습시켜 주어진 경로를 따라 목적지에 가장 가깝게 이동시키는 자동차를 만드는것 입니다.
유저는 5세대 마다 돌연변이를 어떻게 줄것인지, 부모는 어떻게 선택할것인지 결정하게 됩니다.
시뮬레이션 게임인 만큼 진행상황을 시각화 하는게 가장 중요한점이라고 생각됩니다.
그래서 고민입니다.
어떻게 시각화를 하는것이 좋을까요
1안 입니다.
거대한 트랙을 하나 만들어서 몆몆개의 개체들만 보여주는 방식입니다
2안 입니다.
하나의 트랙에 하나의 개체들만 존재하여 하나하나 확인하는 방식입니다.
뭐가 좋을까요
- dc official App
1안
감사합니다 - dc App
목적이 뭔지는 모르겠지만, 학교 다닐 적 유전 알고리즘 구현할 때 현재 최고 점수 기록한 조합이랑 세대수 위주로 보여줬음 같은 방식으로 보면 자동차 한 대가 세대수가 높아질 수록 조금씩 움직이는 모양이 될 거 같은데? 굳이 자동차를 여러개 보일 필요가 있을까 어차피 계속 버려질 건데
시각화의 목표가 유저가 선택한 선택지에 대한 피드백, 선택지 결정에 대한 근거가 목표입니다. 보여줄 개체들 또한 상위의 개체를 위주로 보여줄 예정입니다. 좋은 의견 감사합니다. - dc App
롤체마냥 하는거 어떰?