그러니까 상점 주인 죽이는 이유가 대부분 뭔가를 훔쳐서 이득을 얻고자 함인데
그건 이제 밤에 상점을 찾아가면 훔치는 선택지를 추가해서 해결하고
상점주인 자체는 못죽이게 하는게 실력 이슈로 인해 그게 나을 것 같은데 어떻게 생각함?
일단 알만툴로 만드는 ARPG고 MZ 사용중임 더 필요한 정보 있으면 말해줘
아래는 대충 어떤 느낌인지 보여주는 사진임
대충 마을에서 뭔가를 훔치면 이렇게 됨
그러니까 상점 주인 죽이는 이유가 대부분 뭔가를 훔쳐서 이득을 얻고자 함인데
그건 이제 밤에 상점을 찾아가면 훔치는 선택지를 추가해서 해결하고
상점주인 자체는 못죽이게 하는게 실력 이슈로 인해 그게 나을 것 같은데 어떻게 생각함?
일단 알만툴로 만드는 ARPG고 MZ 사용중임 더 필요한 정보 있으면 말해줘
아래는 대충 어떤 느낌인지 보여주는 사진임
대충 마을에서 뭔가를 훔치면 이렇게 됨
스카이림으로 예를들면 메인 시나리오와 관련없는 NPC는 다 죽일수있음 서브스토리 라인이 없어지는 정도의 변화만 줄뿐이지 모든 NPC죽일수있는 모드도 있던걸로 기억 니가 말하는 상점주인 죽이는 경우는 스펠렁키나 엔터더건전 아이작같은 경우를 예로 들수있는데 니 말마따나 이 게임들도 상점주인을 속이고 아이템을 훔칠수도있고 상점주인을 죽이고 그 아이템을 가져갈수도있음 훔치다 걸리면 유저를 공격하는 게임도 있지만 그냥 너와의 거래는 끝이다 식으로 문닫아버리는 게임도있음 생각보다 완전 패널티만 있는건 아니라서 변수로서 존재하는거지 엔터더건전 상점 검색해봐
건전의 상점주인의 경우 아이템을 훔칠수있는 방법도 많고 유저와의 인터렉션도 다양함
그 말하고자 하는 바를 잘 이해를 못했는데 좀 더 쉽게 설명해주라 일단 검색해보니 스펠렁키나 엔터더건전에서 상점주인과의 상호작용이 많은 것 알아냈음
내가 덧글달때는 본문내용이 별거없어서 그냥 언급한 게임들에서 정보 얻으라고 쓴거고 저런 게임이라면 상점은 죽이든 훔치든 상관없이 걸리면 현상금생겨서 다른마을가도 그 부분을 청산해야 활동할수있게 하면 될거같음 내가 정기적으로 하고있는 스톤샤드도 그런 느낌
일단 내 생각으로는 상점 주인을 단순하게 죽이냐 마냐로 생각하는 것보다 다양한 방향을 가질 수 있는 변수로써 존재하게 하는 것이 더 좋다고 말하는 것으로 보이는데 맞음?
현상금 시스템은 마련해두었으니 죽일 수 없게 하는 대신에 밤에 훔칠 수 있게 하고 걸리면 세력 현상금 걸리고 상점 주인이 현상금 사라질 때까지 거래 안하게 해볼께 아니면 죽일 수 있게 하는 알고리즘을 연구해도 좋고
죽일수는 있지만 현상금이 걸려서 수배되고 죄질만큼의 돈을 내거나 감옥에서 시간을 보내야 풀려나면 될듯 그리고 마을 NPC자체는 시간이 지나면 부활시켜주면됨 한명의 상점주인이 계속 보여야한다면 기절했다는 식으로 둘러대면되는거라 생각해 스톤샤드가 그럼
RPG게임이면 상점 주인 죽이는거 별로 같음. 괜히 죽인 이후 상황까지 고려해야 되면 제작할때 신경쓸 거리만 많아지고 플레이어 입장에서도 극단적인 컨셉플 아닌 이상 당장 얻는 이득에 비해 손해가 너무 커서 매력적인 선택지가 아닐듯.
그것도 있고 상점 주인과의 거래를 자유로이 못하게 되면서 문제가 생기는 것도 있으니 그게 맞는듯
차라리 도둑질하다 걸리면 벽면에 현상수배 포스터가 걸린다든가 주인이 얼굴을 알아본다든가 해서 거래 불가능하게 만들고 일정 시간 또는 금액 지불하면 주인이 봐준다 혹은 얼굴을 까먹었다는 식으로 넘어가는게 어떨까 싶음.
ㅇㅇ보통 자유도를 중시한 게임에서도 상점주인 죽이면 영영 거래를 못하는 문제 때문에 결국 플레이어가 손해를 더 크게 보니까 상점주인 같은 중요 NPC는 잘 안죽이잖슴.
ㅇㅇ 나도 의견 들어보니 그렇게 하는게 정답인 것 같음
위에 결론 내린 것처럼 해볼께 의견 내줘서 고마워
하데스의 카론은 매우 강하지
그것도 생각중이기는 한데 모든 상점주인에게 적용하기에는 좀 그렇고 따로 한명 점찍어둠