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어제 다른 분들이 조언 주셨던 것처럼, GPT한테 16:9 비율로 이미지 뽑아달라고 해서 그걸로 수정했고


오늘은 이 육성 파트에서 필요한 UI들 구성했음. 일단 날짜 제일 처음에 게임 시작할 때 설정해주고, 이 씬으로 들어오면 해당 날짜를 기반으로 왼쪽위의 UI가 바뀌게 해줌.


날짜 관리는 Datetime 클래스 사용했고. 이제 오른쪽에 있는 스테이터스는 저 오른쪽 위의 버튼을 눌렀을때 열렸다 닫혔다 하는 친구인데,


게임매니저가 가지고 있는 플레이어의 스테이터스를 받아와서 저렇게 구성하게 해놨음. 


확실히 저렇게 보니까 카드가 진짜 못생기긴 했네.... 이 육성파트 대충 좀 하고 나서 지난번에 누가 추천해준 카드 에셋보면서 카드 좀 이쁘게 바꿔봐야겠다.


이제 내일은 저 훈련 버튼 눌렀을때 훈련 내용 나오도록 할 예정인데, 프린세스메이커 마냥 하고 싶은데, 아트가 없어서 굉장히 허접하게 나올 것 같긴 함. 일단 해봐야지.