플레이어 무브먼트 스크립트가 750줄이 되었습니다 근데 단일 책임 원칙? 나누면 좋다고 하는데 해야 할까요? 지금 원하는 기능은 다 잘 작동합니다
[🐣질문] 뉴비 솔리드 원칙 질문 있습니다
익명(183.99)
2025-02-19 23:08:00
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일단 한곳에 다 때려박고 나중에 gpt한테 리팩토링 맡기셈
https://www.youtube.com/watch?v=th7n1rmlO4I&ab_channel=%EC%BD%94%EB%94%A9%EC%95%A0%ED%94%8C
이거
보면 어떤 느낌으로 코딩해야 하는지 알 수 있음
12000줄 넘어가는 컴포넌트도 많음 신경쓰지말고 대충 해 - dc App
멀 나누게 "플레이어 무브먼트" 면 애초에 단일 기능만 구현된 걸건데 굳이 나눌필요있나 솔리드를 기반으로 한 객체지향은 코드 재사용, 유지보수, 수정용이 같은 걸 하려고 하는거라 생각하면 됨
난 1만줄 넘을 때도 있었음 - dc App
전부 무브먼트에 관련된 거면 냅둬도 되는데 인풋, 애니메이션이 껴있으면 나누고.. 더 세분화하면 회전도 나누고.. 요래 나눴었음