기본 로테이션이 세로로 설정되어있어 3d맥스에서 0으로 다 고정시키고 하는데도 유니티로 옮겨오면 -90도로 변해요.
이 문제 어떻게 해결하나요?
댓글 6
너가 원하는건 다 0, 0, 0이었으면 좋겠는데 지금 올바르게 회전되어 있지만 표기가 -90인게 거슬리다는 뜻이지?
초보자들이 가장 쉽게 해결하는 방법은 저상태로 0, 0, 0 빈 오브젝트에 자식으로 넣은 다음 해당 '빈 오브젝트'를 그냥 게임 내에서도 쓰면 됨
그럼 콜라이더 모양, 방향도 맞게 보이고 표기도 0, 0, 0 인 부모 오브젝트를 써서 움직이면 해결 될것임.
하얀호각(dark3033)2025-02-20 05:40:00
답글
제가 맥스상에서 만든 상태가 유니티로 옮기니 -90도가 되서 콜라이더로 넣을 때 뒤집히는게 문제였어요.
부모 오브젝트를 사용해서 바꾸는방법도 고심해봤는데, 코드가 콜라이더 기반으로 작동되다보니 한 오브젝트 안에서 해결할 방법을 찾고 있었어요.
프머역활로 코드를 짜준 친구는 따로있어서, 다른방법을 찾아볼게요. 답변 감사합니다
너가 원하는건 다 0, 0, 0이었으면 좋겠는데 지금 올바르게 회전되어 있지만 표기가 -90인게 거슬리다는 뜻이지? 초보자들이 가장 쉽게 해결하는 방법은 저상태로 0, 0, 0 빈 오브젝트에 자식으로 넣은 다음 해당 '빈 오브젝트'를 그냥 게임 내에서도 쓰면 됨 그럼 콜라이더 모양, 방향도 맞게 보이고 표기도 0, 0, 0 인 부모 오브젝트를 써서 움직이면 해결 될것임.
제가 맥스상에서 만든 상태가 유니티로 옮기니 -90도가 되서 콜라이더로 넣을 때 뒤집히는게 문제였어요. 부모 오브젝트를 사용해서 바꾸는방법도 고심해봤는데, 코드가 콜라이더 기반으로 작동되다보니 한 오브젝트 안에서 해결할 방법을 찾고 있었어요. 프머역활로 코드를 짜준 친구는 따로있어서, 다른방법을 찾아볼게요. 답변 감사합니다
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아 이거 잊고있었네요 다시 확인해볼게요 감사합니다
덕분에 해결했습니다 감사합니다