- EnemyDashAttack 구현 (완)
- 스킬 로직에 쓰이는 임시 람다식들 정적 메서드로 수정 (완)
- TakeDamage용 델리게이트 추가 (완)
- 피격 시 효과 분리하기 위해 해당 코드부분들 삭제 (완)
- DamageInfo 구조체 추가, SkillHelper 정적 클래스 추가 (완)
- DamageInfo 구조체에 맞게 AttackData 수정 (완)
- vFavorites2 설치 (완)
- 원거리 공격 전 장애물 검사 로직 추가하기
- 잔상 개조해서 투명 토끼 만들기
- 밀리가드 - 방패로 막기 쿨짧음 / 레인지가드 - 에너지 실드 만들기
- 바람의상처, 월아천충 만들기
- 몬스터 사이드스탭(경계), 함성, 백스탭 따로 상태가 아닌 스킬로 만들어서 관리하기
- 어택 상태 조건에 가중치 로직 추가하기 (가까이 있을 경우, 플레이어 체력이 낮을 경우 등)
- 인류는 멸망했지만 AI 건설로봇 등 일부 동물은 살아있다는 설정?
- AI 건설/관리로봇, 고양이/강아지, 식물 대려오기
- 애니메이션 실행 타이밍을 스킬 사용자가 아닌 스킬 내부에서 관리하는 걸로 바꿀지 고민
- 애니메이션 커브(Easing), FEEL 적용 시급
- 조회수 수익 목적이 아니므로 쇼츠 위주로 영상 만들기
- 루트모션을 이용한 몬스터 스킬 애니메이션 (폐기)
존나 월아천충부터 만들고 싶다 참아야한다
스팀 상점 만들기
앗
Identity Verification Pending..
존나 월아천충 만들게 - dc App
한콘진 왜 안함
그른 거 귀찮어..
람다식을 정적 매서드로 바꾼다는게 뭔말임??
아 클로저 줄이려고 정적 메서드로 좀 바꿨슴 정리도 할겸
여전히 뭔말인지 모름 ㅋㅋㅋ
GPT와 심도 있는 대화를 나누는 도중에.. 람다를 이용해서 해당 스코프에 있는 지역 변수들을 캡처해서 사용할 경우 GC가 왕왕 발생한다길래 그럼 어떻게 없애냐고 했더니 파라미터로 넘기면 된대서 메서드로 만듦 근데 이러면 정적 메서드로 바꿔도 돌아가니까 바꾸는 김에 헬퍼 클래스로 만들어서 코드 분할함
뭐 성능 개선은 모르겠지만 코드는 엄청 깔끔해짐 ㄷㄷ
클로저 생성하는 것도 다 비용이야. 람다 함수도 클로저를 만들기 때문에 매번 람다 함수를 전달하면 성능에는 좋지 않긴 해...
요즘 느끼는데 사운드작업도 틈틈이 해야겠더라.
어느덧 여기까지 왔구나 그래도ㅋ 시작한다고 한게 엇그제 같은데ㅋ
개고수 ㄷㄷ
파쿠리함 ㅅㄱ