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- EnemyDashAttack 구현 (완)

- 스킬 로직에 쓰이는 임시 람다식들 정적 메서드로 수정 (완)

- TakeDamage용 델리게이트 추가 (완)

- 피격 시 효과 분리하기 위해 해당 코드부분들 삭제 (완)

- DamageInfo 구조체 추가, SkillHelper 정적 클래스 추가 (완)

- DamageInfo 구조체에 맞게 AttackData 수정 (완)

- vFavorites2 설치 (완)


- 원거리 공격 전 장애물 검사 로직 추가하기

- 잔상 개조해서 투명 토끼 만들기

- 밀리가드 - 방패로 막기 쿨짧음 / 레인지가드 - 에너지 실드 만들기

- 바람의상처, 월아천충 만들기

- 몬스터 사이드스탭(경계), 함성, 백스탭 따로 상태가 아닌 스킬로 만들어서 관리하기

- 어택 상태 조건에 가중치 로직 추가하기 (가까이 있을 경우, 플레이어 체력이 낮을 경우 등)

- 인류는 멸망했지만 AI 건설로봇 등 일부 동물은 살아있다는 설정?

- AI 건설/관리로봇, 고양이/강아지, 식물 대려오기

- 애니메이션 실행 타이밍을 스킬 사용자가 아닌 스킬 내부에서 관리하는 걸로 바꿀지 고민

- 애니메이션 커브(Easing), FEEL 적용 시급

- 조회수 수익 목적이 아니므로 쇼츠 위주로 영상 만들기


- 루트모션을 이용한 몬스터 스킬 애니메이션 (폐기)



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존나 월아천충부터 만들고 싶다 참아야한다