아틀라스 작업하면 보통 하나의 오브젝트에도 여러 텍스처를 쓰잖아 알피지 메이커는 잔디 필드 하나를 위해 여러가지 3곱하기 3비율의 정사각형으로 배치에 따른 텍스처가 필요한것 처럼
그런거 샘플을 만들려고 하는데
주로 인디겜 만드는 사람들은 어떤 종류의 면 배열과 어느정도 크기의 픽셀단위 그리고 면에 들어가야 하는 필수 요소들에서 어떤걸 선호 하는지 알고 싶어서
만드는 게임마다 다를거라고 생각은 하지만 그래도 선호도 가장 높은게 뭘까 궁금해서...
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픽셀단위는 포맷을 정해두기보다 니가 만들고자하는 프로젝트랑 맞춰야함 캐릭터의 1픽셀과 배경의 1픽셀이 다르면 그것만으로도 게임 완성도가 떨어져보이니까 그 픽셀의 크기비율에 따라서 어떻게 나눌지도 니가 정해야함 9장만으로는 깔끔하게 마감된 절벽지형같은건 표현이 안되는데다 같은 이미지가 반복됐을때 느껴지는 감성도 지나치게 올드해져서 바리에이션이 많아야함 레퍼런스들을 많이보고 니가 결정해야할 문제임 Unity 2D Tile Atlas 정도로 구글에 검색해도 많이 나오니까 어덯게 나눠놨는지 잘 봐봐
감사감사 예시를 거기서 찾으면 되는거였네 거의 바로 앞에 답이 있었는데 이걸 생각 안했네 - dc App