아틀라스 작업하면 보통 하나의 오브젝트에도 여러 텍스처를 쓰잖아 알피지 메이커는 잔디 필드 하나를 위해 여러가지 3곱하기 3비율의 정사각형으로 배치에 따른 텍스처가 필요한것 처럼

그런거 샘플을 만들려고 하는데
주로 인디겜 만드는 사람들은 어떤 종류의 면 배열과 어느정도 크기의 픽셀단위 그리고 면에 들어가야 하는 필수 요소들에서 어떤걸 선호 하는지 알고 싶어서
만드는 게임마다 다를거라고 생각은 하지만 그래도 선호도 가장 높은게 뭘까 궁금해서...

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