뭐라도 혼자서 완성한 게임을 만들고 싶어서 게임 제작하는 뉴비입니다
팀원은
1(나) : 기획, 코딩
2(아트) : 캐릭터, UI, 맵 등 아트 전부
이렇게 구성되있습니다
현재 어느정도 개발이 진행이 되었는데
솔직히 거의 혼자 기획, 개발을 하고 있어서 어느 부분이 부족한지 감이 안잡혀
일지를 쓰며 어느정도 피드백 받아보기 위해 써봅니다.
간단하게 이 게임의 세계관(미래배경)은
마라톤과 마라톤 전투에서 영감을 받았고
이를 변형 역사로 마라톤이 WWE 같이 관람하기 좋게 진화하고 전세계적으로 인기있는 쇼스포츠가 되었다는 설정이 있습니다
세계관에 대해 설정한 어느정도 내용이 있긴 한데 쓰기에는 긴 것 같아서 간단하게 이야기 했습니다.
이제 현재 개발된 사항에 대한 짤들
메인화면은 간단하게 시작, 옵션, 종료 정도만 넣고 간단한 게임 메인이미지나 로고를 넣을 계획입니다
로비화면은 아직 완성본이 아닌 목업으로 추후 제작에 감을 잡기위해 사용중입니다
마지막에 나온 UI는 아이템 도감.
자판기 - 한 게임 동안 사용되는 강화 요소
플레이 할 스테이지를 고르는 UI
1카드에 1섹터이고
1섹터마다 3명의 보스를 넣을 예정
플레이시 3명 중 1명이 랜덤하게 나옴
게임 플레이 화면
스테이지 플레이의 상단의 빈 공간에는 보스 - 마라톤 쇼 호스트가 배치될 예정
스테이지의 장판은 상하좌우 방향으로 랜덤한 시간마다 랜덤한 방향으로 계속 바뀜
벽에 닿거나 체력이 0이되면 게임 오버
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UI들이 완성되지 않아서 작업한 것들 중 일부만 올렸습니다.
게임 플레이 방식은 헬테이커, 슬레이 더 스파이어에서 영감을 받았습니다.
플레이 한번당 8~10분정도 걸리고 중간중간에 아이템획득 및 쉬는 시간이 있습니다.
개발 기간은 3달 정도 되었고
최대한 빠른 완성을 위해 간단한 캐주얼 게임으로 만들고 있습니다
위의 짤 중 스테이지 선택 UI나 게임 오버 UI처럼 보여줄 UI 요소가 부족해서
첫 개발일지로 느낌을 보여 드리기 위해 간략하게 작성했습니다.
콘텐츠가 부족한지 충분한지 제대로 만들고는 있는지 모르겠음...ㅎ
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