언리얼에서 우주탐험게임을 만들어보고 싶어서 일단 절차적으로 행성이 생성되게 만들었고



게임 실행하면 행성 수십개가 절차적으로 생성되고 배치되는데, 게임이 종료되고 다시 실행될때에도 같은 행성을 사용하고 싶음.

GPT한테 물어보니까 SaveGame 써가지고 Mesh, 위치, 정보 등등 저장한 다음 게임이 실행될때마다 SpawnActor로 하나하나 다시 행성을 생성하라는데 이게 맞나요?


인게임에서 생성된 Actor들을 umap으로 저장하고 싶은데, 그런 방법은 GPT가 없다하고....

혹시 인게임에서 생성된 액터들을 저장한다음 불러오기 위한 좋은 아이디어나 방법이 있을까요?