위 픽셀아트 개발방식에서 실제 도트 작업 방식 영상
간단하게 이야기하면 캐릭 2D도트를
마치 3D처럼 맵핑하고 텍스쳐링하고 이런개념으로 접근한 시도같은느낌?
어제 올라왔던 인갤 글 중에 2D 마스크 스프라이트 느낌 이미지로 구성한 애니메이션을 가지고,
카드이미지만 바꿔서 카드 애니메이션 편하게 만들방법 없냐는 글 같은 경우도
위의 방법을 응용하면 해결되지 않을까 싶음
일반적으로 컬러링 하려고 파레트 텍스쳐 세팅해놓고 컬러링 하는 쉐이더랑도 비슷한데
거기서 조금 더 발전시킨 개념 같음
https://www.youtube.com/@aarthificial
유튜브 둘러보면 저거 말고도 이것저것 많던데
전용 툴도 만들고, 애니메이터 대체하는 시스템도 만들고
2D도트 관련 라이트, 배경, 물리, 캐릭터 등 연구를 많이 한 사람같음
git에 도 이것저것 많은데
둘러보니 위 2D 도트 애니메이션 유니티용 텍스쳐 임포터 소스코드 같은것도 있던데
이것저것 많아서 뭐가 뭔지 잘 모르겠음
도트겜하면 보통 직접 그린 쌩 노가다 풀 2D도트로만 작업하거나
3D 기반으로 후처리해서 도트픽셀화 시키는 작업방식 이렇게 크게 두가지가 있지않나 싶은데
이런 작업방식도 있구나 싶음
오 신기하네요 공유 감사합니다
한달전쯤 레퍼런스 찾다가 본건데 신박하긴 하지만 실적용 과정에서 바리에이션문제가 있어보여서 그냥 넘어감 신박한 방법이긴했어
이거 해봤는데 그냥 그리는게 편함... 하이픽셀로 가면 또 모르겠는데
바로 지원하는 pixelorama쓰자
https://orama-interactive.itch.io/pixelorama/devlog/798547/pixelorama-v103-is-out
좀 큰 픽셀에도 적용가능한가 저 예시는 너무 작아서 별론데
복셀 비슷한 건가? - dc App
마인크래프트 같은 느낌인가?
이분 유니티 접고 고도로 가셔서 아쉽