간만에 돌아온 SRPG 개발일지 두둥..


몬스터 스킬작업이 다 끝나서

이제 의뢰데이터랑 밸런스 만지기 시작해서

사실 올릴만한 일지가 없었음..


그런데 문제가 발생함

바로 의뢰포기 관련 기능인데



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의뢰를 강제로 포기해서 마을로 돌아가는 기능임

근데 이게 무슨 문제냐..하면



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의뢰에는 실패판정이 있는데 실패하면 캐릭터의 랭크경험치와 길드경험치가 떨어지게 됨



여기서 의문

어 실패할것 같네? 그럼 강종 때려버리지 뭐~ 하고 강종 때려버린다면? 데이터 처리는..?

실패의 패널티가 완전 사라지게 된다는 말인데


음.. 솔직하게 이 강제종료 판정을 온라인겜도 아니고 정확히 판단하기 힘들것 같아서

꼼수를 생각하는 중임


1. 미션 시작부터 미리 실패데이터를 처리해둠 -> 성공하면 실패데이터 복구+기본보상주기

와! 감쪽같다!


2. 실패패널티 제거

근원을 제거한다! 는 좀 미친짓같긴함..


그래서 1번으로 하려고 하는데 현타조금옴 + 귀찮음 으로 그냥 일지쓰러 왔음ㅋㅋ;




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여담으로 이건 내가봐도 넘넘 커여운 눈덩이 몬스터의 공격스킬임

몬스터 전체 HP, MP회복해주는 몬스터도 있음

아마 밸런스 다 만지면 제일 빡센 스테이지가 되지 않을까 싶음