간만에 돌아온 SRPG 개발일지 두둥..
몬스터 스킬작업이 다 끝나서
이제 의뢰데이터랑 밸런스 만지기 시작해서
사실 올릴만한 일지가 없었음..
그런데 문제가 발생함
바로 의뢰포기 관련 기능인데
의뢰를 강제로 포기해서 마을로 돌아가는 기능임
근데 이게 무슨 문제냐..하면
의뢰에는 실패판정이 있는데 실패하면 캐릭터의 랭크경험치와 길드경험치가 떨어지게 됨
여기서 의문
어 실패할것 같네? 그럼 강종 때려버리지 뭐~ 하고 강종 때려버린다면? 데이터 처리는..?
실패의 패널티가 완전 사라지게 된다는 말인데
음.. 솔직하게 이 강제종료 판정을 온라인겜도 아니고 정확히 판단하기 힘들것 같아서
꼼수를 생각하는 중임
1. 미션 시작부터 미리 실패데이터를 처리해둠 -> 성공하면 실패데이터 복구+기본보상주기
와! 감쪽같다!
2. 실패패널티 제거
근원을 제거한다! 는 좀 미친짓같긴함..
그래서 1번으로 하려고 하는데 현타조금옴 + 귀찮음 으로 그냥 일지쓰러 왔음ㅋㅋ;
여담으로 이건 내가봐도 넘넘 커여운 눈덩이 몬스터의 공격스킬임
몬스터 전체 HP, MP회복해주는 몬스터도 있음
아마 밸런스 다 만지면 제일 빡센 스테이지가 되지 않을까 싶음
아예 시작할때 그냥 미리 실패처리를 해두고 성공하면 복구+보상을 주는 방식은 안되려나
아미친 1번이 그거네 병1신인가
마즘 그게 1번방식이라 그렇게 하려고
아트 마음에 드네 , 직접그림?
일러는 AI뽑고 리터칭, 도트는 직접찍고, 스테이지배경은 에셋!
나도 1번이 좋은 거 같음
감사! 얼른 처리하고 밸런스 해야겠다!
의뢰 시작하면 강제저장 돼야되는거 아님? 겜 저장 어떻게 하는데
강제저장 맞음
넘넘좋ㅎ다 - dc App
행님 도트캐릭 하나 뽑는데 얼마나 걸려?? 연습하는데 너무 어렵다... 애니메이션도 안 넣었는데 막 한 시간씩 사라져 그리고 혹시 공부 팁도 좀 있을까
시간은 다 제각각이라 모르겠음.. 진짜 저런 눈덩이몬스터는 간단해서 엄청금방하는 편이고 골렘은 좀 걸림 보통 도트찍을때 캐릭터일러 옆에두고 보고찍는 편이고 정 감이 안오면 캐릭터일러를 도트사이즈로 극한으로 줄이면 어느정도 흐릿하게 윤곽선만 보이게 되는데 그거 기반으로 도트를 덧칠하며 찍어보면 비슷한느낌이 나옴 여기서 살짝 수정만하면 완성!