코코스 개량 엔진을 사용하는 대표적인 게임이 있긴 해
그거 외엔 인디 게임 말곤 코코스 사용 사례를 못들었음
ㅇㅇ 1(211.49)2025-02-21 21:38:00
코코스 유니티 이전까지 국내에서 대세 엔진이었지
회사에서도 코코스로 자체엔진 만들어서 썼고
근데 유니티 이후로는 유니티를 쓰지 굳이 코코스는 안쓰지
익명(shopper3176)2025-02-21 21:49:00
답글
아직도 코코스 쓰는 곳이 있긴 한데 이 경우는 자체엔진의 장점이 필요해서 그런거 같음
상용엔진은 수정하고 고치는게 만만치 않고 복잡해서 코코스로 반자체엔진 느낌으로 쓰는거 같음
해외에서는 xna라고 코코스 비슷한 유명한 자체엔진 프레임워크가 있지. 스타듀밸리도 이걸로 만들었고 그 개발자는 차기작도 xna로 만드록 있음
익명(shopper3176)2025-02-21 21:53:00
답글
너도 자체엔진을 만들고 싶거나 관심 있으면 코코스나 xna 쓰는것도 나쁘진 않음
어디까지나 유니티가 더 편한부분이 많아서 경쟁에서 밀린거지 지금도 여전히 쓰는 곳이 있고 쓸 수 있는 프레임워크니까
코코스 개량 엔진을 사용하는 대표적인 게임이 있긴 해 그거 외엔 인디 게임 말곤 코코스 사용 사례를 못들었음
코코스 유니티 이전까지 국내에서 대세 엔진이었지 회사에서도 코코스로 자체엔진 만들어서 썼고 근데 유니티 이후로는 유니티를 쓰지 굳이 코코스는 안쓰지
아직도 코코스 쓰는 곳이 있긴 한데 이 경우는 자체엔진의 장점이 필요해서 그런거 같음 상용엔진은 수정하고 고치는게 만만치 않고 복잡해서 코코스로 반자체엔진 느낌으로 쓰는거 같음 해외에서는 xna라고 코코스 비슷한 유명한 자체엔진 프레임워크가 있지. 스타듀밸리도 이걸로 만들었고 그 개발자는 차기작도 xna로 만드록 있음
너도 자체엔진을 만들고 싶거나 관심 있으면 코코스나 xna 쓰는것도 나쁘진 않음 어디까지나 유니티가 더 편한부분이 많아서 경쟁에서 밀린거지 지금도 여전히 쓰는 곳이 있고 쓸 수 있는 프레임워크니까
쓰려면 xna는 지원 종료 되었으니까 대신 monogame을 쓰자