'게임이 3d라면' 빛을 바라는거 같은데
퀵셀있어서 시각적 표현할거리도 많고 배경 레벨디자인도 기획자가 만들어서 보여줄 수 있고
포스트 프로세싱도 쉬운편이라 어떤 이미지와 룩뎁을 가진지 어필하기도 수월하고
캐릭터 이동 공격 기본적인 것들도 플레이어블까진 어렵지만 믹사모에서 애니 가져와서 언리얼 시네마써서 플레이 하는것처럼 보여줄 수 있고
지루한 줄글과 간접적인 레퍼런스보다 훨씬 직관적이라 기획에 대한 오해도 없는거같음

이번 프로젝트 기획서 쓸때도 언리얼 써서 이미지로 보여주니깐 팀원들이 단번에 이해함


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