1. GameMode

2. GameState

3. PlayerController

4. Pawn/Character

5. PlayerState

6. Actor

7. Level Blueprint


여기서 6번 액터의 경우 레벨에 배치된 액터가 여러개면 호출 순서가 엔진 맘대로기 때문에 정확한 시점을 알 수가 없음



추가로 블루프린트 BeginPlay 는 C++보다 느리게 호출됨


그렇다고 블프 PlayerController BeginPlay가 C++ PlayerCharacter BeginPlay보다 늦게 호출되진 않음



그냥 생존신고겸 적어봄


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