이번에 게임 하나 출시해서
구글 애즈로 한번 광고해보려는데,
나 진짜 완전 처음에 초짜라 아무것도 몰라서...
지금 보고 있는데 타겟당설치비용 이거 평균 1673 뜨는데 이게 맞음??
아니 그러면 다운 한번 받을때마다 예산에서 1673 지출되는거야?
이게 맞나 싶은데 광고비 원래 이렇게 비쌈??
60만원만 하려고 하는데 이게 맞나 싶네. 60만에 캠페인 보너스 60 더해서 120인데
120만원 쓰고 다운 수 700? 쯤 사는거임 이거?
원래 이렇게 비싸 형들? 내가 제대로 이해한거 맞는지 궁금해서 물어봄..
놀랍게도 그게 맞음 요즘 한국타겟은 한번 설치할때마다 1500원은 줘야됨 설치하고 실행 한번도 안하는 유저도 많고 돈 안쓰는 유저가 대부분이고 매출은 소수의 고래유저한테서 나온다고 함
요즘 그말은 틀림. 과거에 비해서 돈 쓰는 유저들 많아짐. 일단 그럴려면 리텐션이 좀있어야 겠지.
이게 다 기업들이 광고를 쏟아부으니까 광고비 단가가 계속 올라서 그럼 몇년 전에는 1000원 정도였음
앞으로 더 올라서 2000원 넘을지도 모름
그러니까 모바일겜은 과금을 태국고추마냥 맵게 하는거임 안그러면 적자거든
요즘 워낙 모바일이 포화상태다 보니까 기업들도 포화고 출혈경쟁이라 대기업들도 2년전부터 콘솔겜 만든다고 다각화 하잖아
와 진짜 ㅈㄴ 비싸네. 생각이 많아서 잠이 안온다 형들ㅋㅋㅋㅋ ㅠㅠ 일단 500으로 해놨는데 얼마다 다운으로 이어질지 몰겄네. 우선 내일 커뮤니티들에 홍보글부터 더 뿌려야겠음
정상임 그럼에도 사람들이 구글애즈로 광고를 하는 이유가 무엇일까? 1. 구글애즈로 유입된 유저들은 결제율이 상상 이상으로 저조하고 삭제율도 높다. 그러나 단기간에 다운로드수를 올려 스토어 순위권 탑에 들어가면 그 순위권을 보고 유입되는 자연유입 유저가 꽤나 달달하다. 그 자연유입 유저들은 결제율이 상당히 높다. 물론 탑 순위권에 들어가려면 구글애즈만으론 불가능하고 타사,타앱에 돈내고 설치당리워드지급 같은 이벤트를 통해 자본의 힘을 좀 끌어 써야 가능하다. 2.구글애즈로 유입된 유저들이 항상 돈이 안 된다고 일반화 할 순 없음. 너의 게임이 무슨 게임인지 또 어떤 구조인지에 따라서 광고비 회수는 물론이고 추가적인 수익까지 날 수 있음 bm설계 잘 해놨으면 결제도 함 - dc App
그래서 결론은 어중간한 자본과 구글애즈만으론 순위권 들어갈 수가 없으니 1은 배제하고 2로 100만원 정도 써보고 광고로만 유입된 유저들로부터 얻은 광고수익,결제수익이 6개월간 회수조차 안 된다면 (키워드나 카페홍보를 통해 들어온 유저 수익은 제외) 니 게임은 구글애즈 광고 할 가치가 없는 게임이라고 결론 내리면 될 것이다. - dc App
개인적으로 1년 넘게 걸려도 광고비가 회수만 된다면 이득이라고 생각하는 편임 1년동안 꾸준히 할 유저가 그리 많진 않겠지만 - dc App
오오 자세한 설명 고마워 형. 형 말 들으니까 대충 어떤 느낌을 기대하고 구글 애즈 쓰는 건지 알겠네. 아직 다운 수 100도 안되서 일단은 하기 잘한것같네. 솔직히 나라도 다운수 10, 50 이런 게임은 안받을 것 같기는해.