카타나 제로처럼 시간 되감는 스킬
포탈을 열어 적의 공격으로 적을 공격할 수 있는 스킬
마우스로 그린 그림이 그 자리에 생기며, 형태에 따라 무기와 보호막을 구분하여 다른 행동을 하는 스킬
지정된 적만 느려지게 하는 스킬
지정한 아군이나 적의 시간만 되감는 스킬
언더테일처럼 모든 행동에 따라 달라지는 NPC 반응
하................
진짜 재밌을 것 같다며 생각 없이 적은 꼬라지를 보니 한대 때리고 싶어짐
근데 기획한 사람이 나임
그래서 내 뺨 한대 때림
저딴 것들을 만들 걸 생각하면서 만드니 평범한 이동도 너무 오래 걸리는 것 같음
그러다 보니 정신 나갈 것 같아서 글 써봄
이거 쓰면서 쉬었으니 이제 다시 개발하러 가야함....
개발자, 기획자 모두 화이팅
스킬컨셉은 하나만 구현해도 어려울걸. 시간조절이 컨셉인지 공간조절이 컨셉인지 하나만 골라서 그 컨셉에 맞는 다양한 기술을 구현해봐. 아님 캐릭별로 시간조절자 공간조절자가 있어도 되는데 볼륨이 존나커질듯
둘이 다른 캐릭터임 총 8명마다 컨셉에 맞는 스킬 3개씩 있음 위에 적은건 그중 어려운 놈들뿐임
기획자 곤장좀 맞아야될거 같은데 흠
ㄹㅇㅋㅋ
반전 뭔데
ㅋㅋㅋㅋ 나름 해볼만한 것 같아서 기획함
이런 스토리텔링 실력이라면
세번째 빼고는 다 금방 만들수 있겠는데
저거 쿠루쿠루 처럼 하면 할만하다 아님?
그게 뭐임? 나는 그냥 요즘식 니즈에 맞추려면 비전인식 ai api갖다가 써야할것 같아서 품좀 들고 골아플것 같다고 생각했는데
땅에 마법진 그리면서 도마뱀꼬리 하는 애니메이션 있음.. 이런 단순한 도형 형태의 마법진이라면 마우스액션처럼 구현할만 할 것 같은데
존나 추상적이네 ㅅㅂ 실제로 저런 기획자랑 협업하는 프로젝트 하나 있는데 스트레스 지림.. - dc App
니즈 자체가 좆같은건 3번이고 456은 기획자새끼 더패서 조건이랑 개별 객체 관리 어떻게 할건지 더 토해내게 해야함...