음.. 어떤 시스템을 넣냐에 따라 다를 것 같음
스타듀밸리의 조상격인 하베스트문 기준이면 난이도 중간 정도일듯?
211214(tomatoss)2025-02-23 19:07:00
답글
감사합니다!
글쓴 ㅇㅇ(183.97)2025-02-23 19:11:00
2d 건물 배치같은건 좀 어렵지만 찾아보면 코드있으니 그거 옮겨붙이면 되고, 제일어려운건 손이 꽤 많이 간다는 점임. 매뉴든 작물이든 요소가 50개는 존재할텐데, 이걸 다 코딩하거나, 중복되는 기능을 하나의 스크립트로 처리하게 만들어야하는데, 각 스크립트를 만드는 난이도는 낮아도, 절대적인 시간이 너무 많이 들어가지. 특히 경영쪽 요소가 들어가면 기믹이 기하급수적으로 늘어나는지라....하지만 그만큼 만들면 팬층이 있는 편이긴함. - dc App
익명(furryparty)2025-02-23 19:08:00
답글
예를들어, 단순히 작물을 생산시간 후 열매가 맺힘->판다 의 과정을 거치는 재화환산의 도구 수준으로만쓰면 열매는 리소스만 바꾸고, 생산시간은 json 파일로 일원화해서 처리가능함. 근데, 그게 아니라, 이 작물은 선인장이라서 물을 얼마주면 안되고, 토지 산성도가 어쩌구, 열매를 복용하면 공속이 빨라지구 어쩌구 하게 되면 그때부터 노가다가 시작됌. - dc App
음.. 어떤 시스템을 넣냐에 따라 다를 것 같음 스타듀밸리의 조상격인 하베스트문 기준이면 난이도 중간 정도일듯?
감사합니다!
2d 건물 배치같은건 좀 어렵지만 찾아보면 코드있으니 그거 옮겨붙이면 되고, 제일어려운건 손이 꽤 많이 간다는 점임. 매뉴든 작물이든 요소가 50개는 존재할텐데, 이걸 다 코딩하거나, 중복되는 기능을 하나의 스크립트로 처리하게 만들어야하는데, 각 스크립트를 만드는 난이도는 낮아도, 절대적인 시간이 너무 많이 들어가지. 특히 경영쪽 요소가 들어가면 기믹이 기하급수적으로 늘어나는지라....하지만 그만큼 만들면 팬층이 있는 편이긴함. - dc App
예를들어, 단순히 작물을 생산시간 후 열매가 맺힘->판다 의 과정을 거치는 재화환산의 도구 수준으로만쓰면 열매는 리소스만 바꾸고, 생산시간은 json 파일로 일원화해서 처리가능함. 근데, 그게 아니라, 이 작물은 선인장이라서 물을 얼마주면 안되고, 토지 산성도가 어쩌구, 열매를 복용하면 공속이 빨라지구 어쩌구 하게 되면 그때부터 노가다가 시작됌. - dc App
자세하게 설명해주셔서 감사합니닷!
그런장르 재밌어서 붙들고있게 만드는게 진짜 어려운듯
구현난이도보단 작업량의 문제인듯