그것만 가지고 어느쪽이 더 힘들다고 할 수 없는데? 들어가는 컨텐츠를 얼마나 만들거냐가 중요하지
ㅇㅇ 1(211.203)2025-02-24 14:06:00
답글
뭐 그건 그렇긴 한데 디자인 적으로는 아는게 하나도 없어서 그냥 평균적으로 물어본거였어
자세히 질문 하고싶어도 뭘 알아야 좀 제대로 질문할텐데
답답해거 여기에 적어봄 - dc App
글쓴 ㅇㅇ(118.40)2025-02-24 14:08:00
답글
탑뷰도 그냥 스프라이트 한장가지고 플립으로 돌리면서 만들수도 있고 4방향인지 8방향인지에 따라 들어가는 공수도 다르고 시점도 그냥 탑뷰인지 아이소메트릭뷰 첨가한 탑뷰인지에 따라 또 다르고. 근데 그렇게보면 횡스크롤이 편할수도있음 왼손 오른손 방향 이딴 디테일 챙길거 아니면 모션하나당 들어가는 스프라이트 수가 적으니까
ㅇㅇ 1(211.203)2025-02-24 14:10:00
해당 내용으로 시중에 나와있는 에셋 한번 찾아봐~ 시장조사 해보면 너무 명확하게 보이는 답이라...ㅋ;
l아일리l(identity0028)2025-02-24 14:09:00
참고로 인디계의 전설인 스컬팀의 경우는 초기 프로토타입때 탑뷰로 만든거 다 내다버리고 횡스크롤 플랫포머로 바꾸게 되었다고 함. 케바케이지만 RPG에 있어서는 탑뷰가 구현 난이도가 훨씬 높음 내 개인적으로 해봤던 프로젝트로 빗대어보면 재밌게 만들기 난이도로 보면 1인칭 >>>> 3인칭 >>>> 탑뷰 >>>> 횡스크롤 이었던거 같음
그것만 가지고 어느쪽이 더 힘들다고 할 수 없는데? 들어가는 컨텐츠를 얼마나 만들거냐가 중요하지
뭐 그건 그렇긴 한데 디자인 적으로는 아는게 하나도 없어서 그냥 평균적으로 물어본거였어 자세히 질문 하고싶어도 뭘 알아야 좀 제대로 질문할텐데 답답해거 여기에 적어봄 - dc App
탑뷰도 그냥 스프라이트 한장가지고 플립으로 돌리면서 만들수도 있고 4방향인지 8방향인지에 따라 들어가는 공수도 다르고 시점도 그냥 탑뷰인지 아이소메트릭뷰 첨가한 탑뷰인지에 따라 또 다르고. 근데 그렇게보면 횡스크롤이 편할수도있음 왼손 오른손 방향 이딴 디테일 챙길거 아니면 모션하나당 들어가는 스프라이트 수가 적으니까
해당 내용으로 시중에 나와있는 에셋 한번 찾아봐~ 시장조사 해보면 너무 명확하게 보이는 답이라...ㅋ;
참고로 인디계의 전설인 스컬팀의 경우는 초기 프로토타입때 탑뷰로 만든거 다 내다버리고 횡스크롤 플랫포머로 바꾸게 되었다고 함. 케바케이지만 RPG에 있어서는 탑뷰가 구현 난이도가 훨씬 높음 내 개인적으로 해봤던 프로젝트로 빗대어보면 재밌게 만들기 난이도로 보면 1인칭 >>>> 3인칭 >>>> 탑뷰 >>>> 횡스크롤 이었던거 같음
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2d면 횡스크롤이 디자인이 더 힘듬 - dc App