SF호러라서 자료조사, 과학 고증, 시나리오상의 개연성 체크 어떻게하면 더 설득력있고 매력적일까?
이런 고민 존나 하는데
이건 재밋음. 시달리긴 해도 재밋음.
결국 해답을 찾게될테니까 그리 불안한 것도 음슴.
난 오히려 내가 사놓고 아직도 플레이안한 수많은 공포게임 중에 하나가,
그 중에 한장면이 사실 키를 쥐고있었는데 내가 아직 플레이안해봐서 모르고 있고,
이걸 모른채로 게임을 출시하게 되는거 아닐까 하는 불안감은 있는듯.
존나 그게 킬러씬이면 어캄.
다른 장르도 마찬가지지만 공포 게임 개발자는 더더욱 다른 공포 게임 경험이 개발에 큰 도움이 되겟네요 그래도 장르 첫 줄 게임들 플레이 경험 정도시면 많은 노력 학습 경험 잇으실거라 생각 넘 불안감 안가지셔도