rts 게임의 selection box를 구현하다가 생긴 궁금증인데





viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce884fa1bd6253119da20824c04b6efd9ad482e5cc6f4af11150053c070c67e5d47e928a21b78d62f2bfe3c527fca2056eccaad896277f1ea2784e5

메인 카메라의 각도를 (45, 0, 0)으로 설정해놓고


드래그로 selection box를 만들었을 때


var colliders = Physics.OverlapBox(center, halfExtents, Camera.main.transform.rotation);


위 코드로 카메라와 같은 각도의 box를 만들어서 충돌하는 오브젝트들을 검출하려고 했는데 


생각한대로 실행되지 않아 기즈모로 시각화 해보니


viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce884fa1bd6253119da20824c04b6efd9ad482e5cc6f4af11150053c070c67e5d47e928a21b78d62f2bfe3c527fca2055bbc2a8df3577ffacd9a869


저 초록색 박스처럼 카메라와 x축 대칭인 각도가 되어있네요


overlapbox 중심점이 박스와 평지가 맞닿는 부분의 중점이고


저는 박스가 카메라가 있는 방향으로 기울어질 줄 알았습이다



혹시 왜 이런지 이유를 알려주실 수 있을까여,,,