파이어 스토어 활용해서 비동기 모바일게임을 만드는 중입니다.
이번에 파이어베이스 자체를 처음 쓰는 입장이라 되게 신기하기도하고 너무 잘되있어서 좋은데
좀 햇갈리는 점이
유니티 클라이언트 내에서 SDK를 통해서 직접 데이터CRUD를 다 진행하는게 일반적인가요?
아니면 클라우드 펑션 통해서 REST API서버처럼 요청/응답식으로 처리하는게 일반적인가요?
사실 전자가 되게 편하긴 한데 보안 이슈까지 생각하면 갑자기 머리 띵하네요...
파이어 스토어 활용해서 비동기 모바일게임을 만드는 중입니다.
이번에 파이어베이스 자체를 처음 쓰는 입장이라 되게 신기하기도하고 너무 잘되있어서 좋은데
좀 햇갈리는 점이
유니티 클라이언트 내에서 SDK를 통해서 직접 데이터CRUD를 다 진행하는게 일반적인가요?
아니면 클라우드 펑션 통해서 REST API서버처럼 요청/응답식으로 처리하는게 일반적인가요?
사실 전자가 되게 편하긴 한데 보안 이슈까지 생각하면 갑자기 머리 띵하네요...
SQL같은 것은 후자가 당연한데 파이어베이스로 게임 정보 같은 것만 저장하면 전자도 괜찮을듯. 단 민감한 데이터가 있다면 무조건 후자