이동하면서 점프는 안되는거나 점프 후 이동하려니 땅에 갑자기 붙는거 보니
슬라이드가 이전 이동 정보 덮어 쓰는 모양인데
그럼 점프에서 linearvelocity 사용 중이면
slideMovement.useSimulationMove 일시적으로 false하고 행동 끝나면 다시 true로 바꿔주는 방식이 맞나?
useSimulationMove = true면 엔진에서 처리하니까 내가 입력하는 Addforce, linearvelocity 등은 씹히는거 맞지?
지금게 첫 플젝이라 영 헷갈리는데 다른 사람 조언 좀 들어 보고 싶다 접근법이 맞는지도 모르겠음;;
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