더 정밀하거나 더 거대한 수를 다룰 때
소수점 아래로 더 많이 표현 == 더 정밀하고 자세하게 표현하기, 근디 아직 프로그램 쓰면서 써 본 기억은 없다
따블은 많이 쓰는디 - dc App
유니티에서 리듬게임관련으로 Audiosettings.dspTime이 double형이라 데이터들 double로 연산관리해줬음 - dc App
decimal 은 100% 완벽해야 할 때 - dc App
더 정밀해야 될땐 decimal을 쓰긴 하는데 난 그냥 int 씀
float면 소수점 아래로 6자리까지 아님? 인디면 충분히 쓸만 할텐데?
아직은.. float말고 써본 적이 없네 파라미터로 종종 넘기는 double외엔
더 정밀하거나 더 거대한 수를 다룰 때
소수점 아래로 더 많이 표현 == 더 정밀하고 자세하게 표현하기, 근디 아직 프로그램 쓰면서 써 본 기억은 없다
따블은 많이 쓰는디 - dc App
유니티에서 리듬게임관련으로 Audiosettings.dspTime이 double형이라 데이터들 double로 연산관리해줬음 - dc App
decimal 은 100% 완벽해야 할 때 - dc App
더 정밀해야 될땐 decimal을 쓰긴 하는데 난 그냥 int 씀
float면 소수점 아래로 6자리까지 아님? 인디면 충분히 쓸만 할텐데?
아직은.. float말고 써본 적이 없네 파라미터로 종종 넘기는 double외엔