어려움의 카테고리가 달라집니다. 예로 플랫포머 게임을 만든다면 3D는 발판 그 자체를 이용하면 되지만 2D는 대부분 관통을 염두해야 합니다. 액션 게임도 3D는 본을 활용해 타격과 무기 교체를 구현하지만 2D는 각 리소스를 따로 만들고 판정을 하드코딩하죠. 게임의 특징과 장르에 따라 쉬워질수도 어려워질수도 있습니다. 단 2D는 대부분 아트-개발자가 직접 대화하는 반면 3D는 아트-엔진-개발자와 같이 중간과정 이해도가 많이 필요하긴 합니다.
ㅇㅇ 2(211.220)2025-02-25 10:52:00
답글
211214(tomatoss)2025-02-25 13:14:00
3D 수학 배워보면 되게 별거 아니긴 함
익명(gcghqzs9jhhk)2025-02-25 12:11:00
캐릭터를 그리는게 캐릭터를 깎는걸로 바뀌는 거 빼면 그렇게 많은 차이가 있진 않음. 장르별로 조금씩 다르겠지만
축 하나만 추가된건데 신경 쓸거 존나 많음
난이도는 2배 작업량은 제곱으로 늘어남
어려울수도 있고 쉬울수도 있고
어려움의 카테고리가 달라집니다. 예로 플랫포머 게임을 만든다면 3D는 발판 그 자체를 이용하면 되지만 2D는 대부분 관통을 염두해야 합니다. 액션 게임도 3D는 본을 활용해 타격과 무기 교체를 구현하지만 2D는 각 리소스를 따로 만들고 판정을 하드코딩하죠. 게임의 특징과 장르에 따라 쉬워질수도 어려워질수도 있습니다. 단 2D는 대부분 아트-개발자가 직접 대화하는 반면 3D는 아트-엔진-개발자와 같이 중간과정 이해도가 많이 필요하긴 합니다.
3D 수학 배워보면 되게 별거 아니긴 함
캐릭터를 그리는게 캐릭터를 깎는걸로 바뀌는 거 빼면 그렇게 많은 차이가 있진 않음. 장르별로 조금씩 다르겠지만
3D 나름이긴한데.. 저처럼 3D임에도 두 축만 쓰는 경우엔 난이도가 낮음