유니티에서 딱 더도말고 기본쉐이더넣고 후에 레코더패키지이용해서 뽑은건데 개발자에게 작업물넘겨줄때 정확히 어디까지 할 줄 알아야 개발자가 편함??
아래관련글보니까
1. 피벗(단순히 오브젝트의 축을 얘기하는건가? 즉 게임뷰안에서 물체 이동?) 2. 스프라이트 교체 정도는 할 줄 알아야된다는데
1번은 그렇다치고 2번은 뭐임?? 스프라이트는 사이다밖에 모르는 무지렁이수준임
유니티에서 딱 더도말고 기본쉐이더넣고 후에 레코더패키지이용해서 뽑은건데 개발자에게 작업물넘겨줄때 정확히 어디까지 할 줄 알아야 개발자가 편함??
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1. 피벗(단순히 오브젝트의 축을 얘기하는건가? 즉 게임뷰안에서 물체 이동?) 2. 스프라이트 교체 정도는 할 줄 알아야된다는데
1번은 그렇다치고 2번은 뭐임?? 스프라이트는 사이다밖에 모르는 무지렁이수준임
2d 텍스쳐말하는거임. 2d면 그냥 이미지만 교체해달라는 수준.
아 생각해보니까 도트스타일이면 집어넣을 때 ppu같은 설정값같은것도 더 잡아줘야하긴 한다.
그거는 그쪽 프로그래머랑 협의해봐 작업물 넘겨줄 때 프로세스 어떻게 할지 나는 피벗, 스케일, 리소스 규격 정도만 정해놓고 나머지는 유니티상에서 정상적으로 출력되는지 정도만 확인해서 깃으로 해달라고 하고 있음 좀 복잡한거나 몇개 확인이 필요한 거면 테스트한 씬도 하나 같이 올려라고 하긴함