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유니티에서 딱 더도말고 기본쉐이더넣고 후에 레코더패키지이용해서 뽑은건데 개발자에게 작업물넘겨줄때 정확히 어디까지 할 줄 알아야 개발자가 편함??

아래관련글보니까


1. 피벗(단순히 오브젝트의 축을 얘기하는건가? 즉 게임뷰안에서 물체 이동?) 2. 스프라이트 교체 정도는 할 줄 알아야된다는데


1번은 그렇다치고 2번은 뭐임?? 스프라이트는 사이다밖에 모르는 무지렁이수준임