모션, 스킬 같은 캐릭터의 동작에 관심이 있어서 공부해보고 싶은 사람입니다. 실사쪽 보다는 캐쥬얼 쪽으로..
작게는 블루아카 스킬 컷신 같은 아기자기한 느낌부터 로스트아크나 원신라이크 게임의 스킬 모션, 방향성이 조금 다르지만 mmd 같은 것에 관심이 있습니다.
그런데 이제 이걸 편하게 구현할 수 있도록 하는 엔진이나 도구가 굉장히 많이 나와있는 걸로 알고있는데, 그렇다면 그러한 도구가 만들어지는 방법으로는 어떤 게 있을까요?
당장 뭘 만들고 싶다!! 라기 보다는 그러한 엔진이 어떻게 이루어져 있고, 어떻게 공부해야 이해할 수 있을지가 궁금합니다.
DX나 opengl 만지면서 그래픽스 이론 배우고 메시가 어떻게 구성되는지는 알아야하고 애니메이션 이론도 공부하면서 라인이나 스플라인 곡선에 대해서도 알아야하고 그럼 이정도까지오면 스킨드 매쉬와 애니메이션을 구현할정도가 되어야 엔진에서 제공하는거 한 10프로는 했다고 생각함. 결론이 뭐냐? 공부는 저정도까지만하고 엔진을 쓰자
이건 마치 편하게 노가다할 수 있는 방법을 찾는거라.. 편한 건 없고 그냥 몸으로 때워야함. 캐릭터 애니메이션 만들고, 이펙트 만들고, 카메라 연출하고.. 각각 파트에 대하여 최적화된 방식은 있겠지만 (유니티 시네머신이라든지)
캐릭터 동작같은 애니메이션은 3dmax나 블렌더, 취미라면 쓰기편한 cascadeur 추천함 그리고 스킬효과 vfx같은경우 유니티는 파티클시스템,vfx graph 검색하면 자료나올거고 언리얼이라면 나이아가라 이펙트라고 검색하면 자료나옴
다들 감사합니다