게임에서 충돌이 일어날 것 같은 상황이 안 벌어지는 비법있어요?
저는 프로그래머가 아니지만 게임하다보면 프로그래머관점에서 생각도 해보는데
변화가 생기고 난 후에 어떤 부분은 충돌이 일어나거나 특정 모드같은 곳에서 코딩을 따로 추가해야할거같은 부분이 있어요 근데 생각보다 문제가 안 일어나고 아무일이 없어요
게임개발자분들은 어떻게 가능한거죠? 생각해야할 요소나 변수가 여러 개일텐데...
혹시 개발자들만의 점검하는 기법이나 방식같은게 있나요?
있다면 저도 알고싶네요
일단 난 그냥 딱 봐도 문제 겁나 많이 생길 것 같은 환경을 임의로 만들어서 테스트함
의도한 곳에만 충돌 영역을 넣습니다. 충돌영역은 투명한 영역이기땜에 플레이어의 눈에 안보입니다. 심지어 그때그때 활성비활성 마음대롭니다. 충돌영역이 있어도 눈에보이게 충돌처리가 되어야 눈에보이는 충돌이 일어납니다. 충돌 매트릭스를 설정하는데 같은 종류끼리는 충돌이 일어나지 않게 설정도 가능합니다.
유니티에선 태그고 언리얼에선 채널이고