언더테일 보면 한 화면에 보이는 장소가 하나의 씬처럼 구성되어 있잖아. 


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화면 끝으로 가면 상점이나 집 안으로 이동하는 것처럼 화면이 어두워졌다가 다시 밝아지면서 새 장소가 나와. 무슨 말인지 알지?


물론 종종 스크롤 방식으로 길게 이어지는 장소도 있지만 대부분 위의 방식으로 되어 있어.  



이걸 유니티로 똑같이 하려고 하는데, 어떻게 해야 할지 너무 막막해. ㅜ ㅜ 


일일이 맵을 다 조각내서 하나하나 전부 다 Scene을 만들면 Scene만 수백 개가 넘을 것 같은데 설마 언더테일이 그런 방식으로 만들어진 건 아니겠지?

(물론 언더테일은 게임메이커로 만들었으니 똑같진 않겠지만 그래도 비슷할 거 아녀)


고민 끝에 내린 결론은, 중요한 장소만 Scene을 따로 만들고 


나머지 부분들은 하나의 큰 Scene에 여러 zone을 배치하고, 특정 zone으로 이동할 때 "주인공 텔레포트 + 카메라를 순간 이동" 시키는 방식을 쓰면 될 것 같은데 어때?