캐릭터를 따라다니는 Area 오브젝트의 박스 콜라이더는 초록색으로 표시되는데
Layer 오브젝트는 초록색으로 표시가 안되고 주황색으로 표시됨
혹시 초록색으로 표시 안된다는건 콜라이더 크기가 0 이라는 의미인걸까??
그리고 구글링해보면 Default 레이어끼리 충돌 체크 안될 수도 있으니 여기 확인해보라 해서 봤는데
이렇게 잘 체크돼있으면 이거 문제는 아닌거지?
캐릭터를 따라다니는 Area 오브젝트의 박스 콜라이더는 초록색으로 표시되는데
Layer 오브젝트는 초록색으로 표시가 안되고 주황색으로 표시됨
혹시 초록색으로 표시 안된다는건 콜라이더 크기가 0 이라는 의미인걸까??
그리고 구글링해보면 Default 레이어끼리 충돌 체크 안될 수도 있으니 여기 확인해보라 해서 봤는데
이렇게 잘 체크돼있으면 이거 문제는 아닌거지?
Hero가 Layer1 (2)랑 충돌판정나길 원하는거임?
이전스샷들 확인해보니까 boxcollider에 사이즈가 20,20 으로 나오던데 이거 지나치게 큰데... ppu 100에 카메라사이즈 10 정도면 저기 보이는 캐릭터 크기보다도 훨쓴 크고 아마 화면 꽉채울 크기일거임
TriggerEnter함수는 오브젝트가 완전히 빠저 나가고, 다시 들어와야 호출되는건데... 만약 캐릭터 이미지만 타일맵 레이어 근처에서 깔짝깔짝 움직인거면 Enter함수가 제대로 호출안된게 맞는거임. 레이어들이 화면 밖으로 완전히 사라질정도로 멀어젔다가 다시 돌아오거나, 아니면 collider 사이즈를 0.5 정도로 임시로 줄이고 테스트해봐
캐릭터 크기보다 크게 설정한건 맵 확장 시킬려고 의도한거야
해결 완