Humanoid 본 구조를 사용하는 것 뿐만 아니라 Rig의 Animation Type이 Humanoid로 되어있어야 하고, 각 Humanoid 본과 매칭되는 모델 속 실제 뼈대가 제대로 할당 되어 있어야 함.
모델파일 눌러서 Rig탭 -> Animation Type을 Humanoid로 변경. 이것만 해주면 저 뼈대 매칭은 앵간하면 자동으로 잡아줌 (제대로 안되면 그 아래 Configure 눌러서 설정해줘야하고)
믹사모에서 내려받은 Animation이 포함된 fbx또한 Humanoid로 위처럼 설정해주어야하고
Humanoid 본 구조를 사용하는 것 뿐만 아니라 Rig의 Animation Type이 Humanoid로 되어있어야 하고, 각 Humanoid 본과 매칭되는 모델 속 실제 뼈대가 제대로 할당 되어 있어야 함. 모델파일 눌러서 Rig탭 -> Animation Type을 Humanoid로 변경. 이것만 해주면 저 뼈대 매칭은 앵간하면 자동으로 잡아줌 (제대로 안되면 그 아래 Configure 눌러서 설정해줘야하고) 믹사모에서 내려받은 Animation이 포함된 fbx또한 Humanoid로 위처럼 설정해주어야하고