근황 올리고 잘거야


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몹 스폰 시스템이랑 3스테이지 관련해서 전체적으로 좀 갈아엎었어


그냥 기존 리소스도 나름 잘 뽑힌 편이라 적당히 타협봐도 되긴 했지만 계속 생각나서 못참아버렸어


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3스테이지는 대충 이런 느낌이야







안광이나 야광 컨셉인 적은 빛이 없는 곳에서도 잘 보이게 만들어놨어


나름 나쁘지 않은 것 같어




이건 테스트룸에서 패턴 확인용







적들 패턴은 얼엑 마지막 스테이지니까 조금 까다롭게 만들었어


대신에 기존에 적들이 전부 스폰되는게 아닌 일정 수치 이상으로는 스폰되지 않고 적이 죽을때 나머지가 조금씩 나오도록 바꿨어


수치를 좀 더 조정할 필요성은 있는데 물량 관리랑 대응도 어느정도 의도한대로 되면서 확실히 더 재밌어진 느낌이야


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이제 큰 시스템 세게 정도 뜯어고치면 게임이라고 할 수 있을 것 같다.





그리고 적당히 크고 적당히 게임이랑 어울릴만한 3스테이지 보스 만들려고 하는 중인데 쉽지않더라



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갈아엎고 시스템도 다시 넣어보고 그래서 게임 진척도가 평소보다 많이 안나갔음...


나름 타협하려고 해도 패턴 각각은 잘 보이게 따로 만들고 싶은 욕심이랑 한 프레임만 더 디테일 좀만 더 하면서 하루하루가 우습게 갈려버리더라


실력은 느는 느낌이지만 이렇게 머리 박아도 되나 모르겠음 갈려버린 시간들한테 죄책감이 생길 정도임


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타블렛을 사면 시간을 덜 쓸려나








그리고 저번에 펀딩 할 예정이라고 말 했었는데 안 하는게 맞는 것 같아.


작년 12월부터 계속 고민했는데 내 경우엔 펀딩 준비할 때가 아니라 게임 만드는데 쓰는게 맞다고 판단했어


펀딩 해야 게임이 나오는 것도 아니고 상반기 출시인데 조금 더 잘 뽑아서 조금이라도 더 팔리면 되겠지


아님말고


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암튼 리더다는 4월에 낼 수 있게끔 계속 만들고 있어.


상점페이지는 여기서 확인 가능해


https://store.steampowered.com/app/3094800/Risk_the_Dark/



데모가 있긴 한데 얼리엑세스로 출시할 땐 시스템이랑 컨텐츠가 조금 바뀔 수 있어


인디오락실 제출하고 출시일 좀 수정해야겠다






아무튼 일지는 여기까지야 읽어줘서 고마워!


넥페 힘내고 좋은 결과 뽑아내길 응원할게!


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시간 난다면 보이는 게임 잠깐씩 해보면서 리뷰도 한번 해볼게!